Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Mago Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Guardias
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Guardias
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Guardias
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Guardias
Rayo
Megaesbirro Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Guardias Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Lanzafuegos
Megaesbirro Duende lanzadardos
Megaesbirro
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Bola de fuego
Megaesbirro
Mago
Guardias
Gigante Eléctrico
Megaesbirro

Sinergias de Defensa 0 12

Arqueras
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos
Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Megaesbirro
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Guardias
Duende lanzadardos
Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Guardias
Bola de fuego
Mago
Megaesbirro Guardias
Guardias
Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos
Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Megaesbirro Duende lanzadardos Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Guardias Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Lanzafuegos Megaesbirro Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Megaesbirro Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Mago Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Guardias
Mago Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos
Mago Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Mago
Guardias
Guardias Bola de fuego
Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Guardias Arqueras Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Bola de fuego Guardias Gigante Eléctrico
Bola de fuego Mago Guardias
Mago Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Guardias Gigante Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Megaesbirro Duende lanzadardos
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bola de fuego Mago
Megaesbirro
Lanzafuegos Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Guardias Gigante Eléctrico
Megaesbirro Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

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