Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Duende Gigante P.E.K.K.A Mago de hielo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Chispitas
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo Chispitas
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo Chispitas
Rayo
Mago de hielo Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Duende Gigante Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Duende Gigante P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espejo Tornado Duende Gigante P.E.K.K.A Chispitas
Espejo
Lanzafuegos Tornado Chispitas
Tornado
P.E.K.K.A Chispitas Lanzafuegos Espejo Duende Gigante Mago de hielo
Duende Gigante
Chispitas Arqueras Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Duende Gigante P.E.K.K.A
Chispitas
Tornado Duende Gigante Lanzafuegos Espejo

Sinergias de Defensa 4 15

Arqueras
Lanzafuegos Tornado Duende Gigante P.E.K.K.A Mago de hielo
Lanzafuegos
Arqueras Espejo Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
Espejo
Tornado Lanzafuegos Mago de hielo Chispitas
Tornado
Espejo P.E.K.K.A Mago de hielo Chispitas Arqueras Lanzafuegos Duende Gigante Chispitas
Duende Gigante
Arqueras Tornado Chispitas
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Arqueras Lanzafuegos Espejo P.E.K.K.A
Chispitas
Tornado Espejo Tornado Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Gigante Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Lanzafuegos Mago de hielo
Tornado P.E.K.K.A Chispitas Arqueras Mago de hielo
P.E.K.K.A Chispitas Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Chispitas
Tornado Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo
Tornado Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo
Duende Gigante P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Tornado Mago de hielo
Tornado Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo Chispitas
Arqueras Mago de hielo Lanzafuegos Tornado Duende Gigante
Arqueras Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
P.E.K.K.A Chispitas Mago de hielo
Chispitas Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas
Tornado P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Arqueras Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Tornado Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo
P.E.K.K.A Chispitas Tornado
Arqueras Lanzafuegos Duende Gigante P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras P.E.K.K.A Chispitas
Arqueras Lanzafuegos
P.E.K.K.A Duende Gigante Chispitas
P.E.K.K.A Tornado Duende Gigante Chispitas
P.E.K.K.A Duende Gigante Chispitas
Lanzafuegos Arqueras Tornado Duende Gigante Mago de hielo
P.E.K.K.A Chispitas Arqueras Duende Gigante Mago de hielo
P.E.K.K.A Duende Gigante Chispitas
P.E.K.K.A Lanzafuegos Tornado Chispitas
P.E.K.K.A Duende Gigante Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Tornado Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante Chispitas
Arqueras Lanzafuegos Chispitas
Chispitas Arqueras Lanzafuegos Tornado Duende Gigante P.E.K.K.A
Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Duende Gigante Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Tornado Duende Gigante Mago de hielo
Arqueras Lanzafuegos Tornado Chispitas
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Lanzafuegos Tornado
Tornado Chispitas
Lanzafuegos Tornado Chispitas
Arqueras Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Tornado Chispitas
Chispitas
Arqueras Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Tornado
Chispitas
Tornado
Tornado Chispitas
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Chispitas
Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Chispitas
Tornado Chispitas
Lanzafuegos Tornado Chispitas
Arqueras Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Arqueras
Arqueras Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Tornado Chispitas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Tornado Chispitas
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Duende Gigante Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Chispitas

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