Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Reclutas Reales Gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Reclutas Reales Gigante Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Gigante Rompemuros
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Rompemuros Principito
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Reclutas Reales Rompemuros Principito
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales Rompemuros Principito
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales Rompemuros Principito
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales Rompemuros Principito
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Rompemuros Principito
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales Principito
Rayo
Torre Tesla Principito
Cohete
Pillos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Lanzafuegos Principito Torre Tesla Pillos Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Lanzafuegos Principito

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Reclutas Reales Gigante Rompemuros
Lanzafuegos
Pillos Reclutas Reales Gigante Rompemuros
Torre Tesla
Pillos
Lanzafuegos Rompemuros
Reclutas Reales
Arqueras Lanzafuegos Rompemuros
Gigante
Arqueras Lanzafuegos Principito
Rompemuros
Arqueras Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales
Principito
Gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Arqueras Torre Tesla Pillos Reclutas Reales
Torre Tesla
Arqueras Lanzafuegos Pillos Principito
Pillos
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla
Reclutas Reales
Arqueras Lanzafuegos
Gigante
Rompemuros
Principito
Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Reclutas Reales
Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Reclutas Reales
Torre Tesla Arqueras Pillos Reclutas Reales
Torre Tesla Reclutas Reales Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos Reclutas Reales
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Arqueras Lanzafuegos Pillos Principito
Torre Tesla Pillos Reclutas Reales
Torre Tesla Pillos Reclutas Reales
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Reclutas Reales Principito
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Reclutas Reales
Torre Tesla Arqueras Lanzafuegos Pillos
Torre Tesla Reclutas Reales Pillos
Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Pillos Reclutas Reales
Torre Tesla Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales
Torre Tesla Arqueras Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales Principito
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Reclutas Reales Principito
Torre Tesla Reclutas Reales
Pillos Reclutas Reales Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Principito
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Reclutas Reales Arqueras Torre Tesla
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla
Reclutas Reales Pillos
Reclutas Reales Torre Tesla Pillos
Reclutas Reales Torre Tesla Pillos
Lanzafuegos Arqueras Torre Tesla Pillos
Pillos Reclutas Reales Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Pillos Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzafuegos
Reclutas Reales Torre Tesla
Torre Tesla Pillos Reclutas Reales
Reclutas Reales
Pillos Reclutas Reales Torre Tesla
Reclutas Reales Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Pillos
Torre Tesla Pillos Reclutas Reales Arqueras Lanzafuegos Principito
Arqueras Lanzafuegos Torre Tesla Pillos Reclutas Reales

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Principito
Reclutas Reales
Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Arqueras Reclutas Reales
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Pillos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Pillos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Principito
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees