Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Valquiria Golem Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Golem Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Guardias Bandida
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Guardias
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Lanzafuegos Guardias Void Bandida Valquiria Mago eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Lanzafuegos Guardias Void

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Golem Bandida
Lanzafuegos
Valquiria Golem Bandida
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Guardias
Bandida
Void
Golem
Arqueras Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Guardias Golem Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Golem Bandida

Sinergias de Defensa 2 11

Arqueras
Valquiria Lanzafuegos Guardias Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Arqueras Guardias Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Guardias
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Void
Golem
Bandida
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Guardias Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Arqueras Valquiria Void Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Void
Valquiria Void Bandida Mago eléctrico
Guardias Arqueras Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Arqueras Valquiria Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Bandida
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico
Valquiria Arqueras Lanzafuegos Guardias Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Arqueras Lanzafuegos Guardias Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Arqueras Void Bandida Mago eléctrico
Void Bandida Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Guardias Bandida Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Bandida Mago eléctrico
Valquiria Guardias Bandida
Lanzafuegos Arqueras Mago eléctrico
Guardias Arqueras Valquiria Void Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Void Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Bandida
Guardias
Valquiria Guardias
Valquiria Guardias Void Mago eléctrico
Valquiria Guardias Bandida
Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Guardias Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Valquiria Guardias Bandida
Lanzafuegos Void Bandida Mago eléctrico
Void Bandida
Lanzafuegos Valquiria Guardias Void
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos Bandida
Guardias Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Valquiria Bandida Mago eléctrico
Void Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Bandida
Lanzafuegos Void Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Void Arqueras Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Void
Void
Void
Void
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Void Bandida Mago eléctrico
Void Bandida
Void Lanzafuegos Bandida
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias Void
Void
Void Bandida
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Arqueras Guardias Void Bandida
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

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