Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Lanzafuegos Bandida Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Lanzafuegos Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 3 20

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Valquiria
Arqueras Montapuercos Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Arqueras Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Bandida Mago eléctrico
Bandida
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 15

Arqueras
Valquiria Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Arqueras Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Esqueleto gigante
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Bandida
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Arqueras Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos
Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Valquiria Arqueras Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Arqueras Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esqueleto gigante Bandida Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bandida
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Bandida
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Bandida Mago eléctrico
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Arqueras Bandida
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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