Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Mago Mago de hielo
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo Montapuercos Príncipe oscuro Mago Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Montapuercos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Mago
Montapuercos
Lanzafuegos Arqueras Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Mago Mago de hielo
Esqueleto gigante
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 13

Arqueras
Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Lanzafuegos
Arqueras Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Mago
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Arqueras Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Esqueleto gigante
Arqueras Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Arqueras Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Arqueras Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Bárbaros de élite Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Arqueras Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Arqueras Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago Lanzafuegos Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mago Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Bárbaros de élite
Mago Príncipe oscuro Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Arqueras Mago de hielo
Príncipe oscuro Arqueras Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago
Mago Arqueras Lanzafuegos
Bárbaros de élite Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago de hielo
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Arqueras Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Arqueras Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Arqueras Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Mago
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Mago
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Arqueras Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Mago
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago

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