Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Barril de duendes Guardias
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Príncipe
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Barril de duendes Guardias Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Barril de duendes
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mago Guardias
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Ariete de batalla Mago Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Ariete de batalla Príncipe
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe
Bárbaros de élite
Arqueras Lanzafuegos Ariete de batalla Mago
Ariete de batalla
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Barril de duendes
Mago
Bárbaros de élite Príncipe
Barril de duendes
Príncipe Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias
Guardias
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Arqueras Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Arqueras Guardias Príncipe
Bárbaros de élite
Mago
Ariete de batalla
Mago
Bárbaros de élite Guardias Príncipe
Barril de duendes
Guardias
Arqueras Lanzafuegos Mago Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Lanzafuegos Príncipe
Príncipe Arqueras Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Arqueras Lanzafuegos Guardias
Arqueras Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Guardias Arqueras Lanzafuegos Príncipe
Arqueras Guardias Lanzafuegos Mago
Arqueras Lanzafuegos Mago
Príncipe Bárbaros de élite Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Guardias Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe
Mago Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Guardias Príncipe
Mago Arqueras Lanzafuegos Guardias
Bárbaros de élite Príncipe
Mago Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Bárbaros de élite Príncipe
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Príncipe
Guardias Bárbaros de élite Príncipe
Guardias Príncipe Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Príncipe
Lanzafuegos Mago Arqueras
Guardias Príncipe Arqueras Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Guardias
Bárbaros de élite Guardias Príncipe
Bárbaros de élite Guardias Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Mago Guardias
Mago Arqueras Lanzafuegos
Bárbaros de élite Guardias Arqueras Lanzafuegos Príncipe
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Príncipe
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Arqueras Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Guardias Príncipe
Lanzafuegos Mago Príncipe
Arqueras Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Arqueras Lanzafuegos Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago Príncipe
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Arqueras Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Guardias
Bárbaros de élite
Mago
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Mago
Arqueras Guardias Príncipe
Arqueras Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Mago

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