Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Príncipe
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Príncipe
Cohete
Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Montapuercos Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Pandilla de Duendes El Tronco Arqueras Duende lanzadardos Guardias Príncipe Megacaballero
Guardias
Montapuercos El Tronco
Príncipe
Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Duende lanzadardos Guardias Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 1 16

Arqueras
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Príncipe El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Guardias
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Príncipe Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos
Príncipe Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Arqueras Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Arqueras Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Guardias Arqueras Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias El Tronco Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Guardias El Tronco
Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Príncipe
Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Príncipe El Tronco
El Tronco Arqueras Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Guardias Príncipe El Tronco
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Arqueras Príncipe
Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Megacaballero El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Arqueras Duende lanzadardos
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Megacaballero Guardias Príncipe El Tronco
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Guardias
Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Arqueras Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Príncipe El Tronco
El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Príncipe El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
Príncipe El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Príncipe Megacaballero
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Arqueras Duende lanzadardos
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe
Duende lanzadardos Megacaballero

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