Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Clon Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Trío de Mosqueteras
Cohete
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon Horda de esbirros Esqueleto gigante Duende Gigante Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Esqueleto gigante Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Trío de Mosqueteras Clon Esqueleto gigante Duende Gigante
Horda de esbirros
Clon Esqueleto gigante Duende Gigante
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Clon
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Esqueleto gigante
Clon Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Duende Gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Clon

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Arqueras Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Arqueras Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Arqueras Esqueleto gigante
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Arqueras Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante Duende Gigante
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Duende Gigante
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Arqueras Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Arqueras Esqueleto gigante
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Esqueleto gigante
Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Duende Gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Duende Gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Duende Gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Horda de esbirros Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Duende Gigante
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Duende Gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Arqueras Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Duende Gigante
Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende Gigante
Arqueras Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Arqueras
Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Arqueras Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Arqueras Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duende Gigante

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