Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Furia
Mago eléctrico
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Arqueras
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Arqueras Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Furia
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Arqueras Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Arqueras El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Arqueras Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico El Tronco Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Arqueras Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes
Arqueras Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arqueras El Tronco
Megacaballero Arqueras El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Arqueras El Tronco
El Tronco
El Tronco
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Arqueras
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Arqueras El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Arqueras Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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