Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Gigante Globo bombástico Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Globo bombástico
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Globo bombástico Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Globo bombástico Verdugo Mago de hielo
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Globo bombástico Verdugo Mago de hielo
Rayo
Globo bombástico Verdugo Mago de hielo
Cohete
Pillos Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo Pillos Gigante Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Globo bombástico
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Gigante Globo bombástico
Pillos
Duende lanzadardos Globo bombástico
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Pillos Gigante Globo bombástico
Gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Globo bombástico Verdugo Mago de hielo
Globo bombástico
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Gigante Verdugo Mago de hielo
Verdugo
Gigante Globo bombástico
Mago de hielo
Gigante Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo
Pillos
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Mago de hielo
Gigante
Globo bombástico
Verdugo
Mago de hielo
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Verdugo
Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo
Pandilla de Duendes Arqueras Pillos Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo
Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Arqueras Pillos Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo
Duende lanzadardos Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Verdugo Mago de hielo
Pillos Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Pillos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Arqueras Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo Pillos
Verdugo Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Pillos Mago de hielo
Verdugo Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Verdugo
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo
Verdugo Arqueras Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Pillos Arqueras Duende lanzadardos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Arqueras
Arqueras Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Verdugo
Verdugo Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Pillos Arqueras Duende lanzadardos Mago de hielo
Pillos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos
Pillos Pandilla de Duendes Verdugo
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Verdugo
Pandilla de Duendes Pillos Arqueras Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo Arqueras Pillos Duende lanzadardos Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo
Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos
Verdugo
Verdugo Duende lanzadardos Mago de hielo
Arqueras Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Arqueras Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Verdugo Mago de hielo
Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Verdugo Mago de hielo
Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo

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