Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Choza de Duendes Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Pillos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Choza de Duendes Globo bombástico
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Choza de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Choza de Duendes Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Pillos Choza de Duendes Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Hielo Mago eléctrico Pillos Choza de Duendes Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Pandilla de Duendes Tornado Hielo

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Choza de Duendes Globo bombástico
Pandilla de Duendes
Choza de Duendes Globo bombástico
Pillos
Globo bombástico Mago eléctrico
Choza de Duendes
Arqueras Pandilla de Duendes Globo bombástico
Tornado
Hielo Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Tornado
Globo bombástico
Hielo Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 12

Arqueras
Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Arqueras Pillos Choza de Duendes Mago eléctrico
Pillos
Arqueras Pandilla de Duendes Tornado
Choza de Duendes
Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Tornado
Arqueras Pillos Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Choza de Duendes Tornado Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Tornado Arqueras Pillos Hielo Mago eléctrico
Choza de Duendes Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico
Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Hielo Arqueras Pillos Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Hielo
Pillos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Arqueras Pillos Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico Pillos Choza de Duendes Tornado Hielo
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Tornado Mago eléctrico
Choza de Duendes Pandilla de Duendes Pillos Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Tornado Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Mago eléctrico
Tornado Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Tornado Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Tornado Mago eléctrico
Tornado Hielo Arqueras Pillos Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Arqueras Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Arqueras Choza de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Tornado Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Arqueras Choza de Duendes Mago eléctrico
Pillos
Hielo Mago eléctrico Choza de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pillos Choza de Duendes
Tornado Mago eléctrico
Pillos Pandilla de Duendes
Arqueras Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Mago eléctrico Arqueras Tornado Hielo
Arqueras Pillos Choza de Duendes Hielo Mago eléctrico
Choza de Duendes Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Hielo
Tornado Mago eléctrico
Choza de Duendes
Pillos Hielo
Tornado Hielo
Arqueras Tornado
Tornado Hielo
Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Arqueras Tornado
Choza de Duendes
Hielo
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Tornado Hielo
Arqueras Mago eléctrico
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Hielo
Tornado Mago eléctrico
Tornado
Tornado
Arqueras Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Choza de Duendes Hielo
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Choza de Duendes Hielo
Arqueras Tornado Mago eléctrico
Hielo
Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico
Tornado
Pandilla de Duendes Pillos Tornado Hielo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Hielo Mago eléctrico

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