Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Leñador Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Leñador
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Leñador
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Príncipe oscuro Leñador
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Monje
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Monje
Guardias
Leñador
Príncipe oscuro
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Leñador
Leñador
Arqueras Guardias Príncipe oscuro
Monje
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 17

Arqueras
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Leñador
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Arqueras Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Leñador
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Arqueras Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro Leñador
Guardias
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Príncipe oscuro
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos
Leñador
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos
Leñador Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro Monje
Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Torre Tesla Leñador Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Monje
Príncipe oscuro Leñador Monje
Pandilla de Duendes Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Leñador
Torre Tesla Duende lanzadardos Arqueras Pandilla de Duendes
Torre Tesla Duende lanzadardos Monje
Torre Tesla Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Guardias Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro Leñador
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Torre Tesla Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Torre Tesla Leñador Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Leñador
Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador
Monje Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador
Torre Tesla Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Leñador
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Leñador
Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Leñador
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Leñador Arqueras Torre Tesla Príncipe oscuro
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador Monje
Pandilla de Duendes Guardias Leñador Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Leñador Torre Tesla Monje
Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias Príncipe oscuro Leñador
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Monje
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro Monje
Pandilla de Duendes Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Leñador
Monje Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias Leñador
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Torre Tesla Guardias Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Leñador Monje
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias Monje
Monje Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Monje
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Monje Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Guardias Leñador
Monje Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Monje Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Monje
Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Monje
Duende lanzadardos Monje
Monje
Monje
Monje
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Monje
Monje
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Monje
Monje
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Arqueras Duende lanzadardos Monje
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro Leñador
Duende lanzadardos
Monje
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Monje
Duende lanzadardos Monje

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