Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre bombardera Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Horno Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Horno
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Horno
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera Horno
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Horno
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Horno
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Horno
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera Horno
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera Horno
Rayo
Lápida Torre bombardera Horno Goblinstein
Cohete
Torre bombardera Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Horno Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos
Lápida
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Torre bombardera
Horno
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 13

Arqueras
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera Horno
Pandilla de Duendes
Arqueras Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera Horno
Lápida
Duende lanzadardos Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego
Duende lanzadardos
Lápida Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera Horno
Bola de fuego
Lápida Torre bombardera
Torre bombardera
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Horno
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre bombardera Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Horno
Pandilla de Duendes Torre bombardera Horno Arqueras Lápida Duende lanzadardos
Torre bombardera Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Horno
Lápida Bola de fuego Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arqueras Duende lanzadardos Torre bombardera Horno
Duende lanzadardos Horno Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Bola de fuego Torre bombardera
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera
Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Horno
Pandilla de Duendes Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Lápida Bola de fuego Torre bombardera Horno
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Lápida Torre bombardera Horno Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Horno
Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Horno
Torre bombardera Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno
Torre bombardera Pandilla de Duendes Lápida Bola de fuego Horno
Lápida Bola de fuego Torre bombardera Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Horno
Torre bombardera Horno Arqueras Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera
Pandilla de Duendes Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Lápida Bola de fuego Horno
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Horno
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida
Bola de fuego Horno Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre bombardera
Pandilla de Duendes Arqueras Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Horno
Torre bombardera
Lápida Bola de fuego Torre bombardera
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Torre bombardera
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Bola de fuego Torre bombardera
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Horno
Pandilla de Duendes Lápida Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Horno
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera
Lápida Bola de fuego Torre bombardera Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Duende lanzadardos Horno
Arqueras Duende lanzadardos Horno
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos

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