Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Montacarneros
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Guardias
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Montacarneros
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Guardias Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Montacarneros
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias
Rayo
Valquiria Montacarneros
Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Valquiria Hielo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Montacarneros
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Valquiria
Valquiria
Arqueras Barril de duendes Pandilla de Duendes Montacarneros
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Montacarneros
Guardias
Barril de duendes El Tronco Montacarneros
Hielo
El Tronco
Guardias Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Valquiria Barril de duendes Guardias El Tronco

Sinergias de Defensa 1 10

Arqueras
Valquiria Pandilla de Duendes Guardias El Tronco
Pandilla de Duendes
Arqueras Valquiria Guardias El Tronco
Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Hielo El Tronco
Barril de duendes
Guardias
Arqueras Pandilla de Duendes El Tronco
Hielo
Valquiria
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Montacarneros
Montacarneros
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros Arqueras Valquiria Hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Montacarneros
Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Hielo El Tronco Arqueras Valquiria Guardias
Montacarneros Arqueras Pandilla de Duendes Hielo
Valquiria El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Arqueras Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Hielo El Tronco Montacarneros
Arqueras Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Hielo El Tronco Montacarneros
Valquiria Pandilla de Duendes Guardias Hielo El Tronco
Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Hielo El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Arqueras Pandilla de Duendes Guardias El Tronco Montacarneros
Valquiria Hielo El Tronco Arqueras Guardias Montacarneros
Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Arqueras Guardias El Tronco
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Arqueras
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Valquiria El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Montacarneros
Arqueras Pandilla de Duendes Hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Guardias Arqueras Valquiria Montacarneros
Valquiria
Hielo Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias
Valquiria Guardias
Valquiria Guardias El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Montacarneros
Arqueras Valquiria
Pandilla de Duendes Guardias Arqueras Valquiria Hielo El Tronco
Valquiria Arqueras Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Hielo El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Valquiria Guardias Hielo El Tronco
Valquiria El Tronco
Hielo Montacarneros
Arqueras El Tronco
El Tronco Hielo Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Guardias
Valquiria El Tronco Montacarneros
Arqueras
El Tronco
Hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo
Arqueras El Tronco
Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Valquiria
El Tronco Montacarneros
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Arqueras
Guardias Hielo
El Tronco
Hielo
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Hielo
Arqueras Montacarneros
Hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria
El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Hielo El Tronco
Hielo El Tronco

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