Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Bruja Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Bruja
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Bruja
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Caballero Dorado Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria
Valquiria
Arqueras Montapuercos Pandilla de Duendes Bruja
Montapuercos
Pandilla de Duendes Valquiria Arqueras Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal
Bruja
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Montapuercos Bruja
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Valquiria Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Arqueras Valquiria
Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Arqueras Valquiria Megacaballero
Bruja
Arqueras Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Torre Infernal Bruja
Caballero Dorado
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Caballero Dorado
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Megacaballero Arqueras Valquiria
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Arqueras Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Valquiria Torre Infernal Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Caballero Dorado
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Bruja
Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Caballero Dorado
Valquiria Bruja Arqueras Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Arqueras Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Arqueras Torre Infernal Bruja
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Arqueras Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Caballero Dorado
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Bruja Caballero Dorado
Arqueras Valquiria Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Arqueras Valquiria Caballero Dorado
Valquiria Megacaballero Arqueras Torre Infernal Bruja Caballero Dorado
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Caballero Dorado
Caballero Dorado
Valquiria
Valquiria Megacaballero
Bruja
Arqueras Bruja
Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Valquiria Caballero Dorado
Arqueras
Caballero Dorado
Bruja Caballero Dorado
Megacaballero
Arqueras Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja Caballero Dorado
Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Arqueras Bruja
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Arqueras Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Dorado
Bruja
Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero

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