Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Ariete de batalla Globo bombástico Verdugo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Ariete de batalla Globo bombástico Principito
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Ariete de batalla Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla Verdugo Principito
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Principito
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Principito
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Globo bombástico Verdugo Principito
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ariete de batalla Globo bombástico Verdugo Principito
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Globo bombástico Verdugo Principito
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Globo bombástico Verdugo Principito
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Principito Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Globo bombástico Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Pandilla de Duendes Principito Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Globo bombástico
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Globo bombástico
Bárbaros de élite
Arqueras Ariete de batalla
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Pandilla de Duendes Principito
Ariete de batalla
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Globo bombástico
Arqueras Pandilla de Duendes Verdugo Principito
Verdugo
Globo bombástico
Principito
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo
Ariete de batalla
Globo bombástico
Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Arqueras Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Arqueras Verdugo
Arqueras Pandilla de Duendes Verdugo Principito
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Arqueras Mini P.E.K.K.A Principito
Arqueras Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo Arqueras Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Verdugo Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo Principito
Verdugo Arqueras Principito
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Arqueras Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo Principito
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Arqueras Bárbaros de élite
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Arqueras Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo
Arqueras Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Arqueras Mini P.E.K.K.A Verdugo Principito
Verdugo Arqueras Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo
Verdugo
Verdugo
Arqueras Verdugo
Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Arqueras Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Verdugo
Principito
Verdugo Principito
Verdugo
Bárbaros de élite Arqueras Verdugo Principito
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Arqueras Pandilla de Duendes
Arqueras Verdugo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo Principito

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