Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bebé Dragón Príncipe oscuro Montacarneros
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe oscuro Montacarneros
Guardias
El Tronco Montacarneros
Bebé Dragón
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
El Tronco
Guardias Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco

Sinergias de Defensa 1 19

Arqueras
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Pandilla de Duendes
Arqueras Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Guardias
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Arqueras Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros Arqueras Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Arqueras Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro
Montacarneros Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Montacarneros
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe oscuro
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Montacarneros
Bebé Dragón El Tronco Arqueras Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Arqueras Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Lanzafuegos Arqueras Pandilla de Duendes Bebé Dragón Montacarneros
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro Arqueras Montacarneros
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias
Guardias Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Guardias Montacarneros
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Guardias Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Montacarneros
Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
El Tronco Lanzafuegos Montacarneros
Pandilla de Duendes Guardias
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Montacarneros
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bebé Dragón Príncipe oscuro
Lanzafuegos El Tronco Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón El Tronco Montacarneros
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Príncipe oscuro
Arqueras Lanzafuegos Bebé Dragón Montacarneros
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro
El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco

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