Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno Mago Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Horno Mago Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Cerdos Reales Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Horno Cerdos Reales Leñador Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Horno Cerdos Reales Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Horno Mago Cerdos Reales Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Montapuercos Horno Cerdos Reales Leñador
Terremoto
Arqueras Montapuercos Horno Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Horno Cerdos Reales Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Montapuercos Mago Cerdos Reales Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Horno Mago Cerdos Reales Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Horno Mago Cerdos Reales Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Horno Mago Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Horno Mago Cerdos Reales Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Montapuercos Horno Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Montapuercos Horno Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos Cerdos Reales Leñador
Montapuercos
Arqueras Horno Mago Arquero Mágico Leñador
Horno
Montapuercos Cerdos Reales
Mago
Montapuercos Cerdos Reales Leñador
Cerdos Reales
Arqueras Horno Mago Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Montapuercos Cerdos Reales Leñador
Leñador
Arqueras Montapuercos Mago Cerdos Reales Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Leñador

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Horno Leñador
Montapuercos
Horno
Arqueras Arquero Mágico Leñador
Mago
Leñador
Cerdos Reales
Arquero Mágico
Horno Leñador Bruja nocturna
Leñador
Arqueras Horno Mago Arquero Mágico
Bruja nocturna
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Arquero Mágico
Leñador Horno Bruja nocturna
Horno Leñador Arqueras Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Horno
Leñador
Arqueras Horno Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Horno Arqueras Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Horno Leñador Bruja nocturna
Arqueras Leñador Bruja nocturna
Arqueras Horno Mago Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Arqueras Horno Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
Horno Leñador Bruja nocturna Mago
Mago Horno Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Horno Leñador
Horno Leñador
Mago Horno Leñador Bruja nocturna
Arqueras Horno Mago Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Horno Mago Arqueras Arquero Mágico Leñador
Leñador
Mago Arqueras Horno Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Arqueras Horno
Arqueras Mago Arquero Mágico Leñador
Leñador Horno
Leñador Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna
Horno Mago Arqueras Arquero Mágico
Arqueras Horno Leñador Bruja nocturna
Leñador
Arquero Mágico
Leñador
Mago Leñador Bruja nocturna
Mago Arqueras Horno Arquero Mágico
Arqueras Horno Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Arqueras Mago Arquero Mágico
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Horno Arquero Mágico
Mago Horno Arquero Mágico
Arqueras Horno Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Leñador Bruja nocturna
Mago Arquero Mágico
Arqueras Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horno Arquero Mágico
Horno Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Horno Mago
Bruja nocturna
Arqueras Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago
Horno Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arqueras Horno Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago
Bruja nocturna
Mago Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico Bruja nocturna
Arqueras Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Leñador
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico

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