Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Electrocutadores Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Electrocutadores Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Arqueras Montapuercos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Montapuercos Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Montapuercos Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Arqueras Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Torre Infernal Verdugo
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Paquete Real Ejército de esqueletos Void Montapuercos Electrocutadores Torre Infernal Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Paquete Real Ejército de esqueletos Void

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos
Paquete Real
Montapuercos
Arqueras Electrocutadores Void Verdugo
Electrocutadores
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Void
Montapuercos
Verdugo
Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 7

Arqueras
Paquete Real Torre Infernal Ejército de esqueletos
Paquete Real
Torre Infernal Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo
Montapuercos
Electrocutadores
Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Paquete Real Ejército de esqueletos Arqueras
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Arqueras Paquete Real Electrocutadores Verdugo
Void
Verdugo
Paquete Real Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Torre Infernal Void Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Paquete Real Electrocutadores Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Arqueras Paquete Real Electrocutadores Void Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Electrocutadores
Paquete Real Ejército de esqueletos
Paquete Real Ejército de esqueletos Arqueras Electrocutadores Verdugo
Torre Infernal Arqueras Paquete Real Electrocutadores Void Verdugo
Torre Infernal Void
Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Paquete Real Electrocutadores Torre Infernal
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Paquete Real Electrocutadores
Torre Infernal Verdugo Arqueras Paquete Real Electrocutadores
Torre Infernal Ejército de esqueletos Paquete Real Electrocutadores
Ejército de esqueletos Verdugo Paquete Real Electrocutadores
Torre Infernal Ejército de esqueletos Electrocutadores
Torre Infernal Ejército de esqueletos Paquete Real Electrocutadores
Paquete Real Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo
Paquete Real Arqueras Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo
Paquete Real Verdugo Arqueras Electrocutadores
Electrocutadores Torre Infernal
Ejército de esqueletos Arqueras Paquete Real Electrocutadores Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Paquete Real Electrocutadores Torre Infernal Void
Paquete Real Void Arqueras Verdugo
Paquete Real Electrocutadores Ejército de esqueletos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Paquete Real Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Paquete Real Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo
Paquete Real Verdugo Arqueras Electrocutadores
Paquete Real Ejército de esqueletos Arqueras Electrocutadores Torre Infernal Void
Torre Infernal Paquete Real Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real Void Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Paquete Real Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Torre Infernal
Ejército de esqueletos Paquete Real Void
Paquete Real Ejército de esqueletos Electrocutadores Torre Infernal Verdugo
Arqueras Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo
Electrocutadores Torre Infernal Ejército de esqueletos Arqueras Paquete Real Verdugo
Verdugo Arqueras Paquete Real Electrocutadores Torre Infernal
Paquete Real Torre Infernal Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void Verdugo
Void
Void
Verdugo
Verdugo
Arqueras Verdugo
Verdugo
Void
Void
Void
Void Arqueras Verdugo
Void Verdugo
Void
Verdugo
Verdugo
Void Arqueras Verdugo
Void
Void
Void
Void
Void
Verdugo
Void Verdugo
Void
Void
Arqueras Void Verdugo
Electrocutadores Void
Void
Void
Void Electrocutadores
Arqueras Electrocutadores Ejército de esqueletos Void
Arqueras Electrocutadores Verdugo
Void Verdugo
Verdugo
Void
Verdugo
Electrocutadores
Electrocutadores Void Verdugo
Void Verdugo
Void
Void

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees