Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Cañón con Ruedas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cañón con Ruedas Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
El Tronco
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Terremoto
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Veneno
Arqueras Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Cañón con Ruedas
Cohete
Montapuercos Mago Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Arqueras Ejército de esqueletos Montapuercos Mago Cañón con Ruedas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Arqueras Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
El Tronco Arqueras Mago Espejo Cañón con Ruedas Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Espejo
El Tronco Montapuercos Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos
Espejo
Cañón con Ruedas
El Tronco Montapuercos Espejo
El Tronco
Montapuercos Espejo Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Montapuercos Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 1 13

Arqueras
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas El Tronco Megacaballero
Espejo
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Arqueras Mago Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas
Arqueras Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Mago Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mago Espejo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Arqueras Cañón con Ruedas Megacaballero
Arqueras Mago
Cañón con Ruedas El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Cañón con Ruedas Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Mago Cañón con Ruedas El Tronco Megacaballero
Arqueras Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Cañón con Ruedas El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón con Ruedas El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Megacaballero Arqueras Mago Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas El Tronco
Mago El Tronco Arqueras Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Cañón con Ruedas El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Cañón con Ruedas
Arqueras Mago Cañón con Ruedas El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón con Ruedas El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón con Ruedas El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero
Mago Arqueras
Ejército de esqueletos Arqueras Cañón con Ruedas
Megacaballero Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Megacaballero Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero Mago
Mago Arqueras Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Megacaballero
Ejército de esqueletos Arqueras Cañón con Ruedas El Tronco
Megacaballero Arqueras Mago Cañón con Ruedas El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Arqueras Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Mago Cañón con Ruedas El Tronco
Arqueras Mago
Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas El Tronco
Mago Cañón con Ruedas El Tronco
Mago Cañón con Ruedas El Tronco Megacaballero
Arqueras Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
Cañón con Ruedas El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Arqueras Mago
Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Arqueras Mago
El Tronco
Mago Cañón con Ruedas Megacaballero
El Tronco Mago
Cañón con Ruedas Megacaballero
El Tronco
Cañón con Ruedas El Tronco Megacaballero
Cañón con Ruedas
Mago Megacaballero

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