Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Globo bombástico Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Globo bombástico Leñador
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Arqueras Leñador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Horda de esbirros
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Globo bombástico Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Globo bombástico Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lanzarrocas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Horda de esbirros Globo bombástico Lanzarrocas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Globo bombástico Lanzarrocas Leñador Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Leñador
Bola de fuego
Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Leñador Arqueras Mago eléctrico Megacaballero
Lanzarrocas
Arqueras Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bola de fuego Globo bombástico Lanzarrocas Leñador Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Arqueras Horda de esbirros Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Arqueras Bola de fuego Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 11

Arqueras
Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Lanzarrocas
Arqueras Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego Lanzarrocas Leñador Megacaballero
Leñador
Arqueras Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Lanzarrocas Leñador Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Horda de esbirros Leñador Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzarrocas Leñador Megacaballero
Bola de fuego Lanzarrocas Arqueras Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego
Lanzarrocas Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Leñador
Arqueras Horda de esbirros Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Arqueras Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Lanzarrocas Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Lanzarrocas Leñador Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Megacaballero Arqueras Horda de esbirros Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Arqueras Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Lanzarrocas Megacaballero Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Arqueras Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Lanzarrocas Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Horda de esbirros Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Leñador Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Lanzarrocas Leñador Megacaballero
Bola de fuego Arqueras Horda de esbirros Mago eléctrico
Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Lanzarrocas Leñador
Megacaballero Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Lanzarrocas Leñador
Lanzarrocas Megacaballero Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Lanzarrocas
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego Lanzarrocas
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Lanzarrocas
Horda de esbirros Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros
Arqueras Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego
Lanzarrocas
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Lanzarrocas
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Lanzarrocas
Horda de esbirros Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bola de fuego Lanzarrocas
Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzarrocas Megacaballero

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