Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Duende Gigante Fantasma Real Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Espíritu Sanador Barril de Bárbaros Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Espíritu Sanador Fantasma Real
El Tronco
Arqueras Espíritu Sanador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Espíritu Sanador
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Espíritu Sanador Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Horda de esbirros
Rayo
Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Fantasma Real Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Barril de Bárbaros Arqueras Fantasma Real Dragón Infernal Horda de esbirros Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Barril de Bárbaros Arqueras Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Espíritu Sanador Barril de Bárbaros Duende Gigante Fantasma Real Dragón Infernal
Horda de esbirros
Espíritu Sanador Barril de Bárbaros Duende Gigante
Espíritu Sanador
Arqueras Horda de esbirros Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Horda de esbirros Duende Gigante
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Arqueras Horda de esbirros Espíritu Sanador Barril de Bárbaros Rayo
Fantasma Real
Arqueras
Dragón Infernal
Arqueras Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 1 2

Arqueras
Barril de Bárbaros Duende Gigante
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador
Barril de Bárbaros
Arqueras Horda de esbirros
Rayo
Duende Gigante
Arqueras
Fantasma Real
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Barril de Bárbaros Duende Gigante
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Arqueras Rayo Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal
Rayo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Arqueras Fantasma Real
Horda de esbirros Rayo Dragón Infernal Arqueras
Rayo Barril de Bárbaros Duende Gigante
Horda de esbirros Dragón Infernal
Arqueras Horda de esbirros Barril de Bárbaros Fantasma Real
Arqueras Horda de esbirros Barril de Bárbaros Duende Gigante Fantasma Real
Horda de esbirros Dragón Infernal Arqueras
Horda de esbirros Rayo
Horda de esbirros Barril de Bárbaros Fantasma Real
Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo Dragón Infernal
Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Barril de Bárbaros Fantasma Real
Barril de Bárbaros Arqueras Fantasma Real Dragón Infernal
Dragón Infernal
Fantasma Real Arqueras Horda de esbirros Barril de Bárbaros Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Barril de Bárbaros Fantasma Real
Arqueras Barril de Bárbaros Rayo Fantasma Real Dragón Infernal
Horda de esbirros Rayo Duende Gigante
Rayo Horda de esbirros Barril de Bárbaros Duende Gigante
Horda de esbirros Duende Gigante Dragón Infernal
Arqueras Horda de esbirros Duende Gigante
Arqueras Horda de esbirros Rayo Duende Gigante
Horda de esbirros Duende Gigante Dragón Infernal
Horda de esbirros Rayo Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Horda de esbirros Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros
Rayo Duende Gigante
Rayo Horda de esbirros Duende Gigante
Arqueras Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Barril de Bárbaros Rayo Duende Gigante Dragón Infernal
Arqueras Horda de esbirros Barril de Bárbaros Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Barril de Bárbaros Fantasma Real
Barril de Bárbaros Fantasma Real
Rayo Horda de esbirros Barril de Bárbaros Duende Gigante
Rayo Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Duende Gigante
Arqueras Horda de esbirros
Barril de Bárbaros Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Rayo Arqueras
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Rayo Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Rayo
Rayo Arqueras Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Horda de esbirros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros Rayo Fantasma Real
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Arqueras Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Rayo
Horda de esbirros Rayo Arqueras Barril de Bárbaros
Rayo Arqueras
Barril de Bárbaros
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Rayo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros Duende Gigante Fantasma Real
Dragón Infernal
Rayo

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