Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Mago Ballesta Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Cerdos Reales Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Cerdos Reales Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Gigante Cerdos Reales Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Gigante Cerdos Reales Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Cerdos Reales Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Cerdos Reales Ballesta Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Cerdos Reales Ballesta Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Montapuercos Cerdos Reales Ballesta
Terremoto
Arqueras Montapuercos Cerdos Reales Ballesta
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Mago Cerdos Reales Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Mago Cerdos Reales Ballesta Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Ballesta Bruja nocturna
Rayo
Mago Ballesta Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Cerdos Reales Ballesta Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Montapuercos Bruja nocturna Horda de esbirros Gigante Mago Cerdos Reales Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Arqueras Montapuercos Bruja nocturna Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos Gigante Cerdos Reales Ballesta
Horda de esbirros
Montapuercos Gigante
Montapuercos
Arqueras Horda de esbirros Gigante Mago
Gigante
Bruja nocturna Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Mago
Mago
Montapuercos Gigante Cerdos Reales
Cerdos Reales
Arqueras Mago
Ballesta
Arqueras
Bruja nocturna
Gigante

Sinergias de Defensa 0 1

Arqueras
Ballesta
Horda de esbirros
Montapuercos
Gigante
Mago
Cerdos Reales
Ballesta
Arqueras
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Ballesta
Horda de esbirros Ballesta Bruja nocturna
Horda de esbirros Arqueras Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna
Ballesta
Arqueras Ballesta Bruja nocturna
Horda de esbirros Arqueras Mago Ballesta Bruja nocturna
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta Bruja nocturna
Arqueras Horda de esbirros Bruja nocturna
Arqueras Horda de esbirros Mago Ballesta Bruja nocturna
Horda de esbirros Arqueras Mago Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Mago Ballesta
Mago Horda de esbirros Ballesta Bruja nocturna
Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Mago Ballesta Bruja nocturna
Arqueras Horda de esbirros Mago Ballesta Bruja nocturna
Mago Arqueras
Mago Arqueras Horda de esbirros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Ballesta
Arqueras Mago Ballesta
Horda de esbirros
Horda de esbirros Ballesta Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna
Mago Arqueras Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros
Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bruja nocturna
Mago Arqueras Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Ballesta Bruja nocturna
Arqueras Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Ballesta
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Mago
Ballesta Mago
Mago Ballesta
Horda de esbirros Ballesta Bruja nocturna
Horda de esbirros Mago Ballesta
Arqueras Mago
Horda de esbirros Ballesta
Ballesta
Ballesta Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Ballesta
Horda de esbirros Bruja nocturna
Arqueras Mago Ballesta
Mago Ballesta
Horda de esbirros Ballesta Bruja nocturna
Mago
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Mago
Horda de esbirros
Ballesta Mago
Mago Ballesta
Ballesta
Arqueras Horda de esbirros Mago Ballesta Bruja nocturna
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Mago Ballesta Bruja nocturna
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Arqueras Ballesta Bruja nocturna
Arqueras Mago
Horda de esbirros Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Ballesta
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees