Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Rey Esqueleto
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Rey Esqueleto
El Tronco
Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Rey Esqueleto
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Rey Esqueleto
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Mosquetera Valquiria Verdugo Rey Esqueleto
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Hielo Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Hielo Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Mosquetera Valquiria Hielo Rey Esqueleto Horda de esbirros Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Mosquetera Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Hielo Esqueleto gigante
Mosquetera
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Arqueras Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante
Hielo
Horda de esbirros
Verdugo
Valquiria
Esqueleto gigante
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 2 8

Arqueras
Valquiria Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Horda de esbirros
Hielo
Mosquetera
Valquiria Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Valquiria
Arqueras Mosquetera Hielo Verdugo
Hielo
Horda de esbirros Valquiria
Verdugo
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Mosquetera Verdugo
Rey Esqueleto
Arqueras Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Arqueras Mosquetera Valquiria Hielo Verdugo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Rey Esqueleto
Valquiria Esqueleto gigante
Hielo Arqueras Mosquetera Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Mosquetera Arqueras Hielo Verdugo
Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mosquetera Rey Esqueleto
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Arqueras Horda de esbirros Valquiria Verdugo Mosquetera Hielo Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Arqueras
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Valquiria Verdugo Horda de esbirros Hielo Rey Esqueleto
Horda de esbirros Rey Esqueleto
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Verdugo
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Verdugo
Valquiria Hielo Verdugo Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera
Valquiria Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Esqueleto gigante
Arqueras Mosquetera Valquiria Verdugo
Esqueleto gigante Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Horda de esbirros Mosquetera
Esqueleto gigante Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Verdugo
Verdugo Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Hielo
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante Valquiria
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Verdugo Rey Esqueleto
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Verdugo
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Hielo Verdugo Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Valquiria Verdugo Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Hielo Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Mosquetera Verdugo
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mosquetera Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Verdugo Horda de esbirros Valquiria
Verdugo Horda de esbirros Mosquetera Hielo
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Verdugo
Hielo Verdugo
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria
Arqueras Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo
Horda de esbirros Mosquetera Hielo
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Verdugo
Horda de esbirros Mosquetera Verdugo
Hielo
Horda de esbirros
Arqueras Mosquetera Verdugo
Valquiria
Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Hielo Valquiria Verdugo
Horda de esbirros
Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Mosquetera
Arqueras Horda de esbirros Mosquetera Verdugo
Horda de esbirros Mosquetera Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Arqueras Mosquetera Hielo
Arqueras Mosquetera Verdugo
Hielo
Horda de esbirros Mosquetera Valquiria Verdugo
Mosquetera Verdugo Rey Esqueleto
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mosquetera Verdugo
Horda de esbirros Mosquetera Hielo Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Hielo Verdugo Esqueleto gigante

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