Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Choza de Duendes Bruja Minero
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Montapuercos Choza de Duendes Bruja
Terremoto
Arqueras Montapuercos Choza de Duendes Bruja
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Choza de Duendes Bruja Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Montapuercos Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Minero Valquiria Montapuercos Arquero Mágico Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Minero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Montapuercos Choza de Duendes Minero
Horda de esbirros
Minero Montapuercos
Valquiria
Arqueras Montapuercos Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Montapuercos
Valquiria Arqueras Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Choza de Duendes
Arqueras Valquiria Montapuercos Minero Arquero Mágico
Bruja
Valquiria Montapuercos Minero
Minero
Horda de esbirros Arqueras Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Montapuercos Choza de Duendes Minero

Sinergias de Defensa 1 5

Arqueras
Valquiria Choza de Duendes Bruja
Horda de esbirros
Valquiria
Arqueras Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Montapuercos
Choza de Duendes
Arqueras Valquiria
Bruja
Arqueras Valquiria
Minero
Arquero Mágico
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Arquero Mágico
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Arqueras Valquiria
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Valquiria
Valquiria
Arqueras Valquiria Arquero Mágico
Horda de esbirros Arqueras Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Choza de Duendes
Arqueras Horda de esbirros Valquiria Minero
Arqueras Horda de esbirros Valquiria Bruja Choza de Duendes Arquero Mágico
Horda de esbirros Arqueras Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes Valquiria Bruja
Valquiria Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja
Valquiria Arqueras Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Valquiria Bruja Arqueras Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes
Valquiria Arqueras Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Choza de Duendes Bruja
Arqueras Valquiria Minero Arquero Mágico
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja
Valquiria Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja
Arqueras Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Arqueras Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Bruja Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja
Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Arqueras Horda de esbirros Valquiria Bruja Arquero Mágico
Choza de Duendes Bruja Arqueras Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Arqueras Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros Valquiria
Minero Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes Minero Arquero Mágico
Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Arqueras Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Minero
Horda de esbirros
Minero Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Choza de Duendes Minero Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Choza de Duendes Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros
Arqueras Arquero Mágico
Valquiria Bruja Minero Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Valquiria Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja
Minero Bruja Arquero Mágico
Bruja Minero Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Arqueras Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Minero Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Arquero Mágico
Horda de esbirros Arqueras Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Arqueras Bruja Arquero Mágico
Minero Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Minero Arquero Mágico

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