Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de hielo Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Barril de Bárbaros Rompemuros Megacaballero Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros Guardias Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Arqueras Rompemuros Guardias Rey Esqueleto
Descarga
Arqueras Rompemuros Guardias Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Arqueras Rompemuros Guardias Rey Esqueleto
El Tronco
Arqueras Rompemuros Guardias Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Arqueras Rompemuros Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Arqueras Rompemuros Guardias Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Rompemuros Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Guardias Rey Esqueleto
Rayo
Golem de hielo Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Barril de Bárbaros Hielo Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Guardias Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Barril de Bárbaros Rompemuros Arqueras Guardias Hielo Rey Esqueleto Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Golem de hielo Barril de Bárbaros Rompemuros Arqueras

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de hielo Barril de Bárbaros Rompemuros Megacaballero
Golem de hielo
Arqueras Rompemuros Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Arqueras Golem de hielo Rompemuros Megacaballero
Rompemuros
Golem de hielo Arqueras Barril de Bárbaros Megacaballero Rey Esqueleto
Guardias
Hielo
Megacaballero
Arqueras Barril de Bárbaros Rompemuros
Rey Esqueleto
Rompemuros

Sinergias de Defensa 2 9

Arqueras
Golem de hielo Barril de Bárbaros Guardias Megacaballero Rey Esqueleto
Golem de hielo
Arqueras Barril de Bárbaros Guardias Megacaballero
Barril de Bárbaros
Arqueras Golem de hielo Guardias Megacaballero
Rompemuros
Guardias
Arqueras Golem de hielo Barril de Bárbaros
Hielo
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Golem de hielo Barril de Bárbaros Hielo
Rey Esqueleto
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Barril de Bárbaros
Megacaballero
Megacaballero Arqueras Hielo
Guardias Megacaballero Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros Hielo Arqueras Guardias Megacaballero
Arqueras Hielo
Golem de hielo Barril de Bárbaros Megacaballero
Rey Esqueleto
Guardias Arqueras Golem de hielo Barril de Bárbaros Megacaballero
Arqueras Guardias Golem de hielo Barril de Bárbaros Hielo Megacaballero Rey Esqueleto
Arqueras
Megacaballero Guardias Hielo
Megacaballero Barril de Bárbaros Guardias Hielo Rey Esqueleto
Megacaballero Rey Esqueleto
Hielo Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Arqueras Barril de Bárbaros Guardias
Barril de Bárbaros Hielo Arqueras Golem de hielo Guardias Megacaballero
Megacaballero Arqueras Barril de Bárbaros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Arqueras Golem de hielo Barril de Bárbaros
Arqueras Golem de hielo Barril de Bárbaros Megacaballero
Guardias Megacaballero Golem de hielo
Guardias Megacaballero Golem de hielo Barril de Bárbaros
Guardias Megacaballero
Arqueras Golem de hielo Hielo
Guardias Arqueras Golem de hielo
Megacaballero
Hielo Megacaballero Golem de hielo Barril de Bárbaros
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Golem de hielo Guardias Rey Esqueleto
Arqueras Megacaballero
Guardias Arqueras Golem de hielo Barril de Bárbaros Hielo Rey Esqueleto
Megacaballero Arqueras Golem de hielo Barril de Bárbaros Hielo Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Barril de Bárbaros Guardias Hielo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Golem de hielo Barril de Bárbaros Guardias Hielo
Barril de Bárbaros Megacaballero
Golem de hielo Hielo
Arqueras
Golem de hielo Barril de Bárbaros Hielo
Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo
Golem de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros Hielo
Arqueras Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Barril de Bárbaros
Golem de hielo Hielo Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros
Megacaballero
Barril de Bárbaros
Arqueras Golem de hielo
Guardias Hielo
Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Arqueras Barril de Bárbaros Guardias Hielo
Arqueras
Hielo
Barril de Bárbaros
Megacaballero
Golem de hielo Rey Esqueleto
Megacaballero
Guardias Hielo Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros Hielo Megacaballero
Megacaballero

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