Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Globo bombástico
Descarga
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Barril de duendes Globo bombástico Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Barril de duendes Fantasma Real Hielo Mago eléctrico Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Barril de duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Globo bombástico Fantasma Real
Torre Infernal
Barril de duendes
Globo bombástico Fantasma Real
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Arqueras Barril de duendes El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Globo bombástico
Fantasma Real
Arqueras Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Globo bombástico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 8

Arqueras
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Arqueras Fantasma Real
Barril de duendes
Hielo
Mago eléctrico
Globo bombástico
El Tronco
Torre Infernal Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Arqueras Hielo El Tronco Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Arqueras Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Hielo El Tronco Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Arqueras Hielo
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Arqueras Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Hielo El Tronco Fantasma Real
Torre Infernal Arqueras Mago eléctrico
Torre Infernal Hielo El Tronco Mago eléctrico
Hielo El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Hielo El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Arqueras El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Hielo El Tronco Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Fantasma Real Arqueras El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras El Tronco Fantasma Real
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Arqueras Hielo Mago eléctrico
Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Hielo Mago eléctrico Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Arqueras
Torre Infernal Mago eléctrico Arqueras Hielo El Tronco
Arqueras Torre Infernal Hielo El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Hielo El Tronco
El Tronco
Hielo
Arqueras El Tronco
El Tronco Hielo
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Arqueras
El Tronco
Hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo
Arqueras El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
El Tronco
Hielo Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Arqueras Hielo
Arqueras Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

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