Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragones Esqueléticos Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Valquiria Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Dragones Esqueléticos Megaesbirro Ariete de batalla Guardias
Descarga
Arqueras Cañón Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Cañón Valquiria Ariete de batalla Guardias
El Tronco
Arqueras Cañón Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Arqueras Cañón Guardias
Flechas
Arqueras Dragones Esqueléticos Guardias
Paquete Real
Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Valquiria Ariete de batalla Guardias
Bola de fuego
Arqueras Cañón Dragones Esqueléticos Megaesbirro Ariete de batalla
Veneno
Arqueras Cañón Dragones Esqueléticos Megaesbirro Guardias
Rayo
Caballero Cañón Dragones Esqueléticos Megaesbirro Valquiria Ariete de batalla
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Valquiria Ariete de batalla Guardias

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Cañón Megaesbirro Guardias Dragones Esqueléticos Valquiria Ariete de batalla

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Cañón Megaesbirro

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Ariete de batalla
Caballero
Arqueras Dragones Esqueléticos Megaesbirro Ariete de batalla
Cañón
Dragones Esqueléticos
Caballero Valquiria
Megaesbirro
Caballero Valquiria
Valquiria
Arqueras Dragones Esqueléticos Megaesbirro Ariete de batalla
Ariete de batalla
Caballero Arqueras Valquiria
Guardias

Sinergias de Defensa 5 12

Arqueras
Caballero Valquiria Cañón Dragones Esqueléticos Megaesbirro Guardias
Caballero
Arqueras Cañón Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Cañón
Caballero Arqueras Dragones Esqueléticos Megaesbirro Valquiria Guardias
Dragones Esqueléticos
Caballero Arqueras Cañón Valquiria Guardias
Megaesbirro
Caballero Arqueras Cañón Valquiria Guardias
Valquiria
Arqueras Cañón Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Ariete de batalla
Guardias
Arqueras Cañón Dragones Esqueléticos Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Dragones Esqueléticos Megaesbirro Valquiria
Caballero Cañón Dragones Esqueléticos Megaesbirro Valquiria
Cañón Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Valquiria
Cañón Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Valquiria Guardias
Valquiria
Arqueras Cañón Dragones Esqueléticos Megaesbirro Valquiria Guardias
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Arqueras Cañón
Cañón Dragones Esqueléticos Valquiria
Cañón
Caballero Guardias Arqueras Cañón Valquiria
Arqueras Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias Caballero Cañón Megaesbirro
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Arqueras
Cañón Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias
Valquiria Cañón Dragones Esqueléticos Megaesbirro Guardias
Caballero Cañón
Cañón
Caballero Cañón Dragones Esqueléticos Valquiria
Cañón Valquiria Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Guardias
Valquiria Arqueras Caballero Cañón Dragones Esqueléticos Megaesbirro Guardias
Cañón
Dragones Esqueléticos Valquiria Arqueras Caballero Cañón Guardias
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Arqueras
Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Valquiria
Guardias Caballero Valquiria
Valquiria Guardias Caballero
Caballero Cañón Valquiria Guardias
Dragones Esqueléticos Arqueras
Guardias Arqueras Caballero Megaesbirro Valquiria
Caballero Valquiria
Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Valquiria
Cañón Dragones Esqueléticos Megaesbirro Guardias
Caballero Megaesbirro Valquiria Guardias
Valquiria Guardias
Caballero Cañón Valquiria Guardias
Arqueras Cañón Dragones Esqueléticos Valquiria
Guardias Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Valquiria
Valquiria Arqueras Cañón Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias
Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Arqueras Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Guardias
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Arqueras Dragones Esqueléticos
Caballero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Arqueras Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Valquiria
Megaesbirro
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Arqueras Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Megaesbirro Guardias
Megaesbirro
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Arqueras Guardias
Arqueras Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Caballero Dragones Esqueléticos Megaesbirro Valquiria
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Megaesbirro
Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos

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