Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno Electrocutadores Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Horno Electrocutadores Gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Horno Electrocutadores
Descarga
Arqueras Horno Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Horno Electrocutadores Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Horno Electrocutadores
Terremoto
Arqueras Horno Electrocutadores
Flechas
Arqueras Horno Electrocutadores
Paquete Real
Arqueras Caballero Electrocutadores Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Horno Electrocutadores Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Horno Electrocutadores Arquero Mágico
Rayo
Caballero Horno Arquero Mágico
Cohete
Horno Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Caballero Bola de fuego Horno Electrocutadores Arquero Mágico Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Arqueras Caballero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Gigante
Caballero
Arqueras Bola de fuego Horno Electrocutadores Arquero Mágico
Bola de fuego
Espejo Caballero Gigante Arquero Mágico
Horno
Caballero Gigante Espejo
Electrocutadores
Caballero Gigante
Gigante
Arqueras Bola de fuego Horno Electrocutadores Arquero Mágico
Espejo
Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Gigante Espejo

Sinergias de Defensa 4 9

Arqueras
Caballero Horno
Caballero
Arqueras Arquero Mágico Bola de fuego Horno Electrocutadores
Bola de fuego
Espejo Caballero Electrocutadores
Horno
Espejo Arqueras Caballero Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores
Caballero Bola de fuego Horno Espejo
Gigante
Espejo
Bola de fuego Horno Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Horno Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Caballero Horno Electrocutadores
Horno Arqueras Caballero Electrocutadores
Caballero Horno Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Horno Electrocutadores Arquero Mágico
Horno Arqueras Bola de fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Electrocutadores Horno
Caballero Arqueras Electrocutadores
Arqueras Caballero Bola de fuego Horno Electrocutadores Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Horno Electrocutadores Arquero Mágico
Horno Caballero Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Horno Electrocutadores Arquero Mágico
Caballero Horno Electrocutadores
Bola de fuego Horno Electrocutadores
Caballero Bola de fuego Horno Electrocutadores
Bola de fuego Arqueras Caballero Horno Electrocutadores Arquero Mágico
Horno Arqueras Caballero Bola de fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores
Arqueras Caballero Bola de fuego Horno Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bola de fuego Horno Electrocutadores
Bola de fuego Arqueras Caballero Arquero Mágico
Electrocutadores Caballero Horno
Caballero Bola de fuego Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Bola de fuego Horno Arqueras Electrocutadores Arquero Mágico
Arqueras Caballero Bola de fuego Horno Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Caballero Bola de fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Electrocutadores
Arqueras Bola de fuego Horno Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Arqueras Caballero Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Bola de fuego Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Arqueras Horno Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arqueras Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Horno
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Horno Arquero Mágico
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Bola de fuego Arqueras Electrocutadores Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Bola de fuego Electrocutadores Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego

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