Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Duende Forzudo Mago Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Duende Forzudo Mago Verdugo Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Arqueras Duende Forzudo Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Duende Forzudo Mago Verdugo Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Duende Forzudo Mago Verdugo Chispitas
Veneno
Arqueras Duende Forzudo Mago Verdugo Chispitas
Rayo
Caballero Duende Forzudo Mago Verdugo Chispitas
Cohete
Mago Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Verdugo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Caballero Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Duende Forzudo Esqueleto gigante
Caballero
Arqueras Verdugo Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego
Caballero Chispitas
Duende Forzudo
Arqueras Esqueleto gigante
Mago
Caballero Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo
Caballero
Esqueleto gigante
Arqueras Duende Forzudo Mago Chispitas
Chispitas
Caballero Bola de fuego Mago Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 12

Arqueras
Caballero Duende Forzudo Esqueleto gigante
Caballero
Arqueras Verdugo Bola de fuego Duende Forzudo Mago Chispitas
Bola de fuego
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo
Arqueras Caballero Bola de fuego Mago Verdugo Chispitas
Mago
Caballero Duende Forzudo Esqueleto gigante
Verdugo
Caballero Duende Forzudo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Mago Verdugo
Chispitas
Caballero Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago Verdugo Chispitas
Chispitas Caballero Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Chispitas Arqueras Caballero Verdugo Esqueleto gigante
Duende Forzudo Chispitas Caballero
Bola de fuego Duende Forzudo Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Arqueras Verdugo
Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Mago Verdugo
Bola de fuego Duende Forzudo Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas Duende Forzudo
Caballero Arqueras Esqueleto gigante Chispitas
Arqueras Verdugo Caballero Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Verdugo Arqueras Bola de fuego Mago
Duende Forzudo Chispitas Caballero Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Verdugo Chispitas Duende Forzudo
Chispitas Caballero Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Chispitas
Mago Chispitas Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo
Bola de fuego Duende Forzudo Arqueras Caballero Mago Verdugo
Duende Forzudo Mago Verdugo Arqueras Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Chispitas Duende Forzudo
Mago Arqueras Caballero Bola de fuego Verdugo Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Arqueras Caballero Mago Verdugo
Esqueleto gigante Caballero Duende Forzudo Chispitas
Esqueleto gigante Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Chispitas
Esqueleto gigante Caballero Duende Forzudo Verdugo Chispitas
Bola de fuego Mago Verdugo Arqueras
Chispitas Arqueras Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Duende Forzudo Chispitas
Duende Forzudo Esqueleto gigante Caballero Bola de fuego Chispitas
Duende Forzudo Chispitas
Caballero Duende Forzudo Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Duende Forzudo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago Verdugo Chispitas
Mago Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo Chispitas
Chispitas Arqueras Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Arqueras Bola de fuego Duende Forzudo Mago Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Mago Verdugo Chispitas
Bola de fuego Mago Verdugo
Arqueras Mago Verdugo Chispitas
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Caballero Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Arqueras Mago Verdugo
Caballero Bola de fuego Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Verdugo Chispitas
Bola de fuego Mago Verdugo Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Arqueras Bola de fuego Mago Verdugo Chispitas
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Mago
Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Chispitas
Bola de fuego Mago Verdugo Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Arqueras Bola de fuego Mago Verdugo Chispitas
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mago Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Verdugo Chispitas
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo Chispitas
Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas

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