Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Bruja Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja
Descarga
Arqueras Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Valquiria Torre bombardera Bruja Bandida
El Tronco
Arqueras Bruja Bandida
Terremoto
Arqueras Torre bombardera Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Valquiria Bruja Bandida
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera Bruja Bandida
Veneno
Arqueras Torre bombardera Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Torre bombardera Bruja Bandida
Cohete
Valquiria Torre bombardera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Bandida Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Bandida Megacaballero
Caballero
Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Valquiria
Arqueras Bruja Bandida
Torre bombardera
Bruja
Caballero Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Arqueras Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Bruja Bandida

Sinergias de Defensa 3 16

Arqueras
Caballero Valquiria Torre bombardera Bruja Bandida Megacaballero
Caballero
Arqueras Torre bombardera Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Caballero Valquiria Torre bombardera Bandida Megacaballero
Valquiria
Arqueras Bola de fuego Torre bombardera Bruja Bandida
Torre bombardera
Caballero Arqueras Bola de fuego Valquiria
Bruja
Arqueras Caballero Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Arqueras Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria
Torre bombardera Caballero Valquiria Bruja Bandida Megacaballero
Torre bombardera Bruja Megacaballero Arqueras Caballero Valquiria Bandida
Torre bombardera Bruja Caballero Valquiria Bandida Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Bola de fuego Arqueras Valquiria Torre bombardera Bandida Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Torre bombardera Bruja
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Bandida Megacaballero
Bruja Torre bombardera
Caballero Arqueras Valquiria Bandida Megacaballero
Arqueras Valquiria Bruja Caballero Bola de fuego Torre bombardera Bandida Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Bruja
Torre bombardera Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja Bandida
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Megacaballero Bruja
Caballero Torre bombardera Bandida Megacaballero
Torre bombardera Bola de fuego Bandida Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Torre bombardera Megacaballero Arqueras Caballero Valquiria Bruja Bandida
Valquiria Torre bombardera Bruja Arqueras Caballero Bola de fuego Bandida Megacaballero
Torre bombardera
Valquiria Megacaballero Arqueras Caballero Bola de fuego Torre bombardera Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Arqueras Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida Arqueras Caballero Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Bandida Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera Bruja
Valquiria Megacaballero Caballero Bola de fuego Bandida
Caballero Valquiria Bruja Bandida Megacaballero
Bola de fuego Arqueras Torre bombardera Bruja
Arqueras Caballero Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Bruja Bandida
Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera
Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Bruja Bandida
Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera Bruja
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Bruja Bandida
Arqueras Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Bruja Megacaballero
Bruja Arqueras Caballero Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Valquiria Megacaballero Arqueras Bola de fuego Torre bombardera Bruja
Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Arqueras Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria Bandida
Bola de fuego Arqueras
Caballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bruja Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Arqueras Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Bandida Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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