Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Bruja
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Bruja
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Gigante Noble Barril de duendes Bruja
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Rayo
Caballero Torre Infernal Bruja
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Torre Infernal Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Gigante Noble
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes Bruja El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Barril de duendes
Gigante Noble
Lanzafuegos Barril de duendes Arqueras Bruja El Tronco
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Gigante Noble Lanzafuegos
Bruja
Caballero Gigante Noble
El Tronco
Caballero Gigante Noble

Sinergias de Defensa 5 8

Arqueras
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Bruja El Tronco
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Bruja El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Arqueras Torre Infernal
Gigante Noble
Torre Infernal
Caballero El Tronco Arqueras Lanzafuegos
Barril de duendes
Bruja
Arqueras Caballero El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Arqueras Caballero Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Bruja El Tronco
Torre Infernal Bruja Arqueras Caballero
Torre Infernal Bruja Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Arqueras Lanzafuegos
Torre Infernal Arqueras Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Bruja
Caballero Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal
Arqueras Bruja Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre Infernal Arqueras Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal Caballero Bruja El Tronco
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal El Tronco
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Arqueras Caballero Lanzafuegos Bruja El Tronco
Bruja El Tronco Arqueras Caballero Lanzafuegos
Torre Infernal
Arqueras Caballero Lanzafuegos Bruja El Tronco
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Infernal Bruja
Arqueras Caballero Lanzafuegos El Tronco
Caballero Torre Infernal Bruja El Tronco
Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Bruja
Lanzafuegos Arqueras Bruja
Arqueras Caballero Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Caballero
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Bruja El Tronco
Torre Infernal Bruja
Caballero Torre Infernal Bruja
El Tronco
Caballero Torre Infernal Bruja
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal Bruja Arqueras Caballero Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Bruja El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Arqueras Lanzafuegos Bruja El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero El Tronco
Arqueras Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bruja
Bruja
Lanzafuegos El Tronco Bruja
Bruja El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Bruja
Arqueras Lanzafuegos Bruja
El Tronco
Caballero Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos

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