Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja Principito
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Principito
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Bruja Principito
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Bruja Principito
Paquete Real
Arqueras Caballero Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Principito
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Principito
Rayo
Caballero Bruja Arquero Mágico Principito
Cohete
Bruja Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Tornado Principito Arquero Mágico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Megacaballero
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos
Caballero Tornado Megacaballero
Tornado
Arquero Mágico Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Tornado Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Caballero Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Tornado Bruja Arquero Mágico
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 5 13

Arqueras
Caballero Lanzafuegos Tornado Bruja Megacaballero
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Arquero Mágico Principito Tornado Bruja
Lanzafuegos
Caballero Arqueras Tornado Megacaballero
Tornado
Arquero Mágico Arqueras Caballero Lanzafuegos Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Arqueras Caballero Tornado Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Tornado Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Tornado Bruja Arquero Mágico
Principito
Caballero Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Tornado Bruja Megacaballero Arqueras Caballero
Bruja Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Tornado Arqueras Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Arqueras Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Tornado
Caballero Tornado Arqueras Lanzafuegos Megacaballero Principito
Arqueras Bruja Caballero Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Tornado Bruja Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Tornado Bruja Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Tornado Bruja
Megacaballero Arqueras Caballero Lanzafuegos Tornado Bruja Arquero Mágico Principito
Tornado Bruja Arqueras Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero Principito
Tornado
Megacaballero Arqueras Caballero Lanzafuegos Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras Bruja
Arqueras Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Tornado
Caballero Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Arqueras Tornado Bruja Arquero Mágico
Arqueras Caballero Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Tornado Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Tornado
Megacaballero Caballero Bruja
Arqueras Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Arqueras Caballero Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico Principito
Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Bruja Arquero Mágico
Arqueras Lanzafuegos Tornado Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Caballero Tornado Arquero Mágico
Arqueras Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Tornado
Arqueras Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Bruja Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Bruja Arquero Mágico Megacaballero Principito
Bruja
Lanzafuegos Tornado Bruja Arquero Mágico
Tornado Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Arqueras Lanzafuegos Tornado Bruja Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos Bruja
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arqueras Bruja Arquero Mágico
Arqueras Lanzafuegos Tornado Bruja Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Bruja Arquero Mágico Megacaballero Principito
Lanzafuegos Megacaballero

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