Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Horno Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Cerdos Reales Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cerdos Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Horno Cerdos Reales
Descarga
Arqueras Horno Cerdos Reales Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Horno Mago Cerdos Reales
El Tronco
Arqueras Horno Cerdos Reales Príncipe
Terremoto
Arqueras Horno Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Horno Cerdos Reales
Paquete Real
Arqueras Caballero Mago Cerdos Reales Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Horno Mago Cerdos Reales
Veneno
Arqueras Horno Mago Cerdos Reales
Rayo
Caballero Horno Mago Príncipe
Cohete
Horno Mago Cerdos Reales Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Furia Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Caballero Horno Mago Cerdos Reales Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Arqueras Caballero Horno

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Cerdos Reales Príncipe
Caballero
Arqueras Horno Mago Cerdos Reales Príncipe
Horno
Caballero Cerdos Reales Príncipe
Mago
Caballero Cerdos Reales Furia Príncipe
Cerdos Reales
Arqueras Caballero Horno Mago
Cohete
Furia
Mago Príncipe
Príncipe
Arqueras Caballero Horno Mago Furia

Sinergias de Defensa 1 5

Arqueras
Caballero Horno
Caballero
Arqueras Horno Mago
Horno
Arqueras Caballero Príncipe
Mago
Caballero Príncipe
Cerdos Reales
Cohete
Furia
Príncipe
Horno Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mago
Caballero Horno Príncipe
Horno Cohete Príncipe Arqueras Caballero
Príncipe Caballero Horno
Cohete Príncipe
Arqueras Horno
Horno Cohete Arqueras Mago
Cohete
Horno Príncipe
Caballero Arqueras Príncipe
Arqueras Caballero Horno Mago
Arqueras Horno Mago
Horno Príncipe Caballero Mago Cohete
Mago Cohete Horno Príncipe
Caballero Horno Príncipe
Cohete Horno Príncipe
Mago Caballero Horno Príncipe
Arqueras Caballero Horno Mago Príncipe
Horno Mago Arqueras Caballero
Príncipe
Mago Arqueras Caballero Horno Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Horno Príncipe
Arqueras Caballero Mago Cohete Príncipe
Caballero Horno Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Caballero
Caballero Príncipe
Horno Mago Cohete Arqueras
Cohete Príncipe Arqueras Caballero Horno
Caballero Príncipe
Cohete Caballero Príncipe
Caballero Príncipe
Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Caballero Mago
Mago Arqueras Horno
Arqueras Caballero Horno Cohete Príncipe
Arqueras Mago
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete
Cohete
Caballero Cohete Príncipe
Mago Cohete Horno
Mago Horno Cohete
Arqueras Horno Mago
Mago
Mago
Cohete Príncipe
Cohete Caballero Mago Príncipe
Arqueras Mago Cohete
Cohete Caballero
Cohete
Horno Príncipe
Cohete Horno Mago
Horno Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Mago Príncipe
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete
Horno Mago
Mago
Mago Príncipe
Cohete
Arqueras Horno Mago
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Príncipe
Cohete Mago
Arqueras Cohete Príncipe
Cohete Arqueras Mago
Caballero Mago Cohete Príncipe
Mago
Cohete
Príncipe
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe

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