Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre bombardera
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera
Rayo
Caballero Valquiria Torre bombardera
Cohete
Valquiria Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre bombardera P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego
Caballero El Tronco
Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Torre bombardera
P.E.K.K.A
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
El Tronco
Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 7 15

Arqueras
Caballero Valquiria Pandilla de Duendes Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Valquiria Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero Valquiria Torre bombardera
Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco
Torre bombardera
Caballero El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A
El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria
El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera P.E.K.K.A Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria El Tronco
Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Torre bombardera P.E.K.K.A Arqueras Caballero Valquiria
Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Arqueras Valquiria Torre bombardera
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre bombardera
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego
Torre bombardera P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Pandilla de Duendes Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Arqueras Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Valquiria Torre bombardera El Tronco Arqueras Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Torre bombardera
Pandilla de Duendes Valquiria Arqueras Caballero Bola de fuego Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Valquiria Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Arqueras Caballero Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Torre bombardera
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Valquiria Torre bombardera El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Torre bombardera
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Arqueras Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Bola de fuego Valquiria Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria Arqueras Bola de fuego Torre bombardera P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego
Arqueras El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Arqueras
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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