Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Noble Valquiria Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja Madre
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja Madre
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Madre
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Montapuercos Bruja Madre Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 9 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Gigante Noble Montapuercos
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Bola de fuego Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Gigante Noble Valquiria
Gigante Noble
Bola de fuego Bruja Madre Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de fuego
Gigante Noble Montapuercos Caballero
Valquiria
Arqueras Montapuercos Pandilla de Duendes Bruja Madre
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Arqueras Gigante Noble Bruja Madre
Bruja Madre
Gigante Noble Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 6

Arqueras
Caballero Valquiria Pandilla de Duendes
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Valquiria
Gigante Noble
Bola de fuego
Caballero Valquiria
Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Madre
Montapuercos
Bruja Madre
Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Valquiria
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arqueras Valquiria Bruja Madre
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Madre Caballero Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Arqueras Caballero Pandilla de Duendes
Valquiria Arqueras Caballero Bola de fuego Bruja Madre
Pandilla de Duendes Valquiria Arqueras Caballero Bola de fuego Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego Bruja Madre Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Bola de fuego Valquiria
Caballero Valquiria
Caballero Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Arqueras Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Bola de fuego Valquiria
Valquiria Arqueras Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Bruja Madre
Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Arqueras
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bruja Madre Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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