Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Horno Mago Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Arqueras Horno Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Arqueras Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Arqueras Horno Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Arqueras Caballero Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Horno Mago Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Horno Mago Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Montapuercos Horno Bruja nocturna Rey Esqueleto Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Montapuercos
Caballero
Arqueras Montapuercos Horno Mago Bruja nocturna
Montapuercos
Caballero Arqueras Horno Mago
Horno
Caballero Montapuercos
Mago
Caballero Montapuercos
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Caballero Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 11

Arqueras
Caballero Horno Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Caballero
Arqueras Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Montapuercos
Horno
Arqueras Caballero Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Horno Mago Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Caballero
Rey Esqueleto
Arqueras Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Ejército de esqueletos Caballero Horno Bruja nocturna
Horno Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Caballero Horno Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Horno Bruja nocturna
Horno Arqueras Mago Bruja nocturna
Horno Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Bruja nocturna
Arqueras Ejército de esqueletos Caballero Horno Mago Bruja nocturna Rey Esqueleto
Arqueras Horno Mago Bruja nocturna
Horno Ejército de esqueletos Bruja nocturna Caballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Horno Bruja nocturna Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Caballero Horno Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Horno
Mago Caballero Horno Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Arqueras Caballero Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Horno Mago Arqueras Caballero
Mago Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Horno Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Horno
Arqueras Caballero Mago
Ejército de esqueletos Caballero Horno
Ejército de esqueletos Caballero Bruja nocturna
Caballero Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Horno Mago Arqueras
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Horno Bruja nocturna
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Mago Bruja nocturna Rey Esqueleto
Mago Arqueras Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Horno Bruja nocturna Rey Esqueleto
Arqueras Mago Rey Esqueleto
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero
Mago Horno
Mago Horno
Arqueras Horno Mago
Mago
Mago
Bruja nocturna
Caballero Mago
Arqueras Mago
Caballero
Horno
Horno Mago
Horno Mago
Bruja nocturna
Arqueras Mago
Mago
Bruja nocturna
Mago
Horno Mago
Mago
Mago
Arqueras Horno Mago Bruja nocturna
Mago
Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna
Mago
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Arqueras Mago
Caballero Mago
Mago Rey Esqueleto
Rey Esqueleto

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