Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Minero Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Montapuercos Cazador
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Montapuercos Cazador Minero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Cazador Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Cazador Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Minero Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Minero Montapuercos Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Caballero Minero

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Montapuercos Minero Dragón Infernal
Caballero
Arqueras Montapuercos Cazador El Tronco Minero Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero El Tronco Arqueras Cazador Mago eléctrico
Cazador
Caballero Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero Minero
Minero
Arqueras Caballero El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Minero
Dragón Infernal
Arqueras Minero

Sinergias de Defensa 3 9

Arqueras
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Arqueras Cazador Mago eléctrico El Tronco
Montapuercos
Cazador
Caballero El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Caballero Cazador Minero Mago eléctrico Dragón Infernal
Minero
El Tronco
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Cazador El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco Mago eléctrico
Cazador Dragón Infernal Caballero El Tronco Mago eléctrico
Cazador Arqueras Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Cazador Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco Arqueras Cazador Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal Arqueras
El Tronco Mago eléctrico
Cazador Dragón Infernal
Caballero Arqueras Cazador Minero Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Caballero Cazador El Tronco
Cazador Dragón Infernal Arqueras Mago eléctrico
Cazador Caballero El Tronco Mago eléctrico
Cazador El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Cazador Mago eléctrico
Cazador El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Caballero Cazador Mago eléctrico
Arqueras Caballero Cazador El Tronco Mago eléctrico
Cazador El Tronco Arqueras Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Cazador Mago eléctrico Dragón Infernal
Arqueras Caballero Cazador El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Caballero Cazador El Tronco Minero Dragón Infernal
Caballero Cazador El Tronco Mago eléctrico
Cazador Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cazador Dragón Infernal
Arqueras Cazador Mago eléctrico
Arqueras Caballero Cazador Mago eléctrico
Caballero Cazador Dragón Infernal
Mago eléctrico Caballero El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Cazador
El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cazador
Arqueras
Mago eléctrico Arqueras Caballero Cazador El Tronco Dragón Infernal
Arqueras Cazador El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Minero Mago eléctrico
El Tronco Minero
Caballero El Tronco
El Tronco
Cazador
Arqueras El Tronco
El Tronco Cazador
El Tronco Minero
Mago eléctrico
Minero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Arqueras
Caballero Cazador El Tronco Minero
El Tronco
Cazador El Tronco
El Tronco
Arqueras Cazador El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Cazador
Dragón Infernal
El Tronco Minero Cazador Mago eléctrico
El Tronco Minero
Minero El Tronco
Arqueras Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cazador El Tronco Minero
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Minero Caballero Cazador Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Minero Mago eléctrico
Dragón Infernal

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