Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Rune Giant Fantasma Real Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Rompemuros Rune Giant Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Rompemuros Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Rompemuros Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Rompemuros Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Rompemuros Fantasma Real Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Arqueras Rompemuros Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Caballero Montapuercos Rompemuros Fantasma Real Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Rompemuros Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Bruja nocturna
Rayo
Caballero Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Rune Giant Fantasma Real Bruja nocturna Goblin Machine

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Caballero Fantasma Real Montapuercos Rune Giant Bruja nocturna Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Caballero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Montapuercos Rompemuros Rune Giant Fantasma Real
Caballero
Arqueras Montapuercos Rompemuros Bruja nocturna
Montapuercos
Caballero Arqueras
Rompemuros
Caballero Arqueras Fantasma Real
Rune Giant
Arqueras
Fantasma Real
Arqueras Rompemuros
Bruja nocturna
Caballero
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 1 1

Arqueras
Caballero
Caballero
Arqueras Bruja nocturna
Montapuercos
Rompemuros
Rune Giant
Fantasma Real
Bruja nocturna
Caballero
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Caballero Bruja nocturna
Arqueras Caballero Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero
Arqueras Fantasma Real Bruja nocturna
Arqueras Bruja nocturna
Bruja nocturna
Caballero Arqueras Fantasma Real Bruja nocturna
Arqueras Caballero Fantasma Real Bruja nocturna
Arqueras Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero
Fantasma Real Bruja nocturna
Caballero
Caballero Bruja nocturna
Arqueras Caballero Fantasma Real Bruja nocturna
Arqueras Caballero Fantasma Real
Fantasma Real Arqueras Caballero Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Fantasma Real
Arqueras Caballero Fantasma Real
Caballero
Caballero Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna
Arqueras
Arqueras Caballero Bruja nocturna
Caballero
Caballero
Caballero
Caballero Bruja nocturna
Arqueras
Arqueras Caballero Bruja nocturna
Arqueras Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Fantasma Real
Fantasma Real
Caballero
Goblin Machine
Arqueras
Bruja nocturna
Caballero Goblin Machine
Arqueras
Caballero
Bruja nocturna
Arqueras Goblin Machine
Goblin Machine
Bruja nocturna
Goblin Machine
Fantasma Real
Arqueras Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Arqueras Bruja nocturna
Arqueras
Caballero
Fantasma Real

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