Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Torre Infernal Bruja Goblinstein
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero
Arqueras Bruja
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Arqueras Bruja
Megacaballero
Arqueras Bruja
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 9

Arqueras
Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Arqueras Caballero
Bruja
Arqueras Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A
Arqueras
Megacaballero
Arqueras Torre Infernal Bruja
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bruja Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras Caballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Arqueras Megacaballero
Torre Infernal Arqueras Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Torre Infernal Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Caballero Megacaballero
Torre Infernal Arqueras Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Arqueras Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Caballero Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Arqueras Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Arqueras Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arqueras Caballero Torre Infernal Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Infernal Bruja
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Caballero P.E.K.K.A
Megacaballero Arqueras Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero
Megacaballero
Bruja
Arqueras Bruja
Caballero
Arqueras
Caballero
Bruja
Megacaballero
Arqueras Megacaballero
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Arqueras Bruja
Bruja
Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Arqueras Bruja
Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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