Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Choza de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre bombardera Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Duende Forzudo Gigante Choza de Duendes Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Choza de Duendes Bruja
Descarga
Arqueras Choza de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Duende Forzudo Torre bombardera Choza de Duendes Bruja
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes Bruja
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo Torre bombardera Choza de Duendes Bruja
Flechas
Arqueras Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego
Arqueras Duende Forzudo Torre bombardera Choza de Duendes Bruja
Veneno
Arqueras Duende Forzudo Torre bombardera Choza de Duendes Bruja
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera Choza de Duendes Bruja
Cohete
Torre bombardera Choza de Duendes Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera Gigante Choza de Duendes Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Gigante Choza de Duendes
Caballero
Arqueras Choza de Duendes Bruja
Mini P.E.K.K.A
Gigante Arqueras Choza de Duendes
Duende Forzudo
Arqueras Gigante Choza de Duendes Bruja
Torre bombardera
Gigante
Mini P.E.K.K.A Arqueras Duende Forzudo Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Gigante
Bruja
Caballero Duende Forzudo Gigante

Sinergias de Defensa 2 13

Arqueras
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera Choza de Duendes Bruja
Caballero
Arqueras Torre bombardera Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes Bruja
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Caballero Torre bombardera Choza de Duendes Bruja
Duende Forzudo
Arqueras Caballero Bruja
Torre bombardera
Caballero Arqueras Mini P.E.K.K.A
Gigante
Choza de Duendes
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A
Bruja
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Forzudo Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Caballero Duende Forzudo Choza de Duendes Bruja
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera Choza de Duendes Bruja Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera Choza de Duendes Bruja Caballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera
Arqueras Torre bombardera
Arqueras Duende Forzudo Torre bombardera Choza de Duendes Bruja
Duende Forzudo Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Bruja Duende Forzudo Torre bombardera Choza de Duendes
Caballero Arqueras Mini P.E.K.K.A
Arqueras Bruja Caballero Torre bombardera Choza de Duendes
Arqueras Choza de Duendes Bruja
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera Choza de Duendes Caballero Bruja
Torre bombardera Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Torre bombardera Choza de Duendes
Torre bombardera Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Torre bombardera Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes Bruja
Duende Forzudo Torre bombardera Arqueras Caballero Choza de Duendes Bruja
Duende Forzudo Torre bombardera Bruja Arqueras Caballero Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera Choza de Duendes
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Arqueras Duende Forzudo Choza de Duendes Bruja
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera Choza de Duendes Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes Bruja
Arqueras Torre bombardera Choza de Duendes Bruja
Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Duende Forzudo Torre bombardera Choza de Duendes Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo Caballero Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Choza de Duendes Bruja
Bruja Duende Forzudo Choza de Duendes
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera Choza de Duendes Bruja
Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Torre bombardera Bruja
Arqueras Duende Forzudo Torre bombardera Bruja
Choza de Duendes Bruja Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera
Arqueras Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera Choza de Duendes Bruja
Duende Forzudo Torre bombardera Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Choza de Duendes
Caballero
Bruja
Arqueras Bruja
Mini P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras
Caballero Choza de Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Arqueras Bruja
Choza de Duendes Bruja
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Choza de Duendes Bruja
Arqueras Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A
Bruja
Bruja
Bruja

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