Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Bebé Dragón Bruja
Descarga
Arqueras Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Valquiria Guardias Bruja
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Terremoto
Arqueras Guardias Bruja
Flechas
Arqueras Guardias Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Veneno
Arqueras Guardias Bruja
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Guardias Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Caballero
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Arqueras Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Guardias
Bebé Dragón
Caballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 2 19

Arqueras
Caballero Valquiria Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Caballero
Arqueras Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Caballero Valquiria Guardias Bebé Dragón Bruja
Valquiria
Arqueras Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Guardias
Arqueras Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja Megacaballero
Bruja
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Arqueras Caballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero Valquiria Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Arqueras Valquiria Guardias Bebé Dragón Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja
Caballero Guardias Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Arqueras Valquiria Guardias Bruja Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Arqueras Caballero Guardias Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja Arqueras Caballero Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero Arqueras Bruja
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Megacaballero Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Arqueras Caballero Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Guardias
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Bruja
Megacaballero Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Guardias Bruja
Arqueras Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Guardias
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Guardias
Caballero Valquiria
Arqueras Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Guardias Bruja
Arqueras Bebé Dragón Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Megacaballero
Guardias Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Megacaballero

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