Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Suspicious Bush P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Montacarneros
Descarga
Arqueras Mortero Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mortero Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Suspicious Bush Montacarneros
Terremoto
Arqueras Mortero
Flechas
Arqueras Suspicious Bush
Paquete Real
Arqueras Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Mortero Suspicious Bush Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Arqueras Mortero Suspicious Bush Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mortero Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Mortero Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Suspicious Bush P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Arqueras Caballero Mortero Arquero Mágico Montacarneros P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Suspicious Bush Arqueras Caballero Mortero

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Mortero P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Caballero
Arqueras Mortero Arquero Mágico Montacarneros
Mortero
Caballero Arqueras Montacarneros
Suspicious Bush
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Arqueras Montacarneros
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Montacarneros Caballero Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Arqueras Caballero Mortero P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 6

Arqueras
Caballero Mortero P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero
Arqueras Arquero Mágico Mortero
Mortero
Arqueras Caballero
Suspicious Bush
P.E.K.K.A
Arqueras
Arquero Mágico
Caballero Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico
Megacaballero
Arqueras Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Mortero Montacarneros Megacaballero
Mortero P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Arqueras Caballero
P.E.K.K.A Caballero Mortero Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras Arquero Mágico Megacaballero
Montacarneros Arqueras Mortero Arquero Mágico
P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Mortero
Caballero Arqueras Megacaballero
Arqueras Caballero Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arqueras Arquero Mágico Montacarneros
Mortero P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Montacarneros
Megacaballero Mortero P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Mortero Montacarneros Megacaballero
Mortero P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Caballero Mortero P.E.K.K.A
Mortero Megacaballero Arqueras Caballero Arquero Mágico Montacarneros
Mortero Arqueras Caballero Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Mortero Montacarneros
Megacaballero Arqueras Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Caballero Mortero Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Montacarneros Megacaballero
Arqueras Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Arqueras Caballero Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mortero Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Montacarneros
Arqueras Arquero Mágico Megacaballero
Arqueras Caballero Mortero P.E.K.K.A Arquero Mágico
Megacaballero Arqueras P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Mortero
Mortero Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Caballero
Mortero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Montacarneros
Arqueras Mortero Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Mortero Montacarneros
Caballero Mortero Arquero Mágico Montacarneros
Arqueras Arquero Mágico
Caballero Mortero Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico
Arquero Mágico Mortero Megacaballero
Mortero
Arqueras Mortero Arquero Mágico Megacaballero
Mortero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mortero
Mortero Arquero Mágico Megacaballero
Mortero Arquero Mágico Montacarneros
Mortero Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Mortero Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Mortero Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mortero Megacaballero

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