Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mosquetera Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Barril de duendes Bruja Minero
Descarga
Arqueras Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mosquetera Barril de duendes Bruja
El Tronco
Arqueras Mosquetera Barril de duendes Bruja
Terremoto
Arqueras Barril de duendes Bruja
Flechas
Arqueras Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Mosquetera Barril de duendes Bruja Minero
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Barril de duendes Bruja
Veneno
Arqueras Mosquetera Bruja
Rayo
Caballero Mosquetera Bruja
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Caballero Barril de duendes Minero Mosquetera Bruja Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Minero
Caballero
Arqueras Mosquetera Barril de duendes Bruja Minero
Mosquetera
Caballero Espejo Minero
Cohete
Espejo Minero
Espejo
Barril de duendes Minero Mosquetera Cohete
Barril de duendes
Caballero Espejo Minero
Bruja
Caballero Minero
Minero
Espejo Arqueras Caballero Mosquetera Cohete Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 2 4

Arqueras
Caballero Bruja
Caballero
Arqueras Mosquetera Bruja
Mosquetera
Caballero Espejo Minero
Cohete
Espejo
Mosquetera
Barril de duendes
Bruja
Arqueras Caballero
Minero
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Bruja
Cohete Bruja Arqueras Caballero Mosquetera
Bruja Caballero Mosquetera
Cohete
Arqueras Mosquetera
Mosquetera Cohete Arqueras Bruja
Cohete Mosquetera
Bruja Mosquetera
Caballero Arqueras Mosquetera Minero
Arqueras Bruja Caballero Mosquetera
Mosquetera Arqueras Bruja
Caballero Mosquetera Cohete Bruja
Cohete Bruja
Caballero
Cohete
Caballero Mosquetera Bruja
Arqueras Caballero Mosquetera Bruja
Bruja Arqueras Caballero Mosquetera
Mosquetera
Arqueras Caballero Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bruja
Arqueras Caballero Mosquetera Cohete Minero
Caballero Mosquetera Cohete Bruja
Cohete Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Bruja
Cohete Arqueras Mosquetera Bruja
Cohete Arqueras Caballero Mosquetera Bruja
Caballero
Cohete Caballero Bruja
Bruja Mosquetera
Caballero Mosquetera Bruja
Cohete
Cohete Caballero Bruja
Arqueras Mosquetera Bruja
Bruja Arqueras Caballero Mosquetera Cohete
Arqueras Mosquetera Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Cohete
Mosquetera Minero
Cohete Minero
Caballero Mosquetera Cohete
Cohete
Mosquetera Cohete Bruja
Arqueras Mosquetera Bruja
Minero
Cohete Mosquetera
Cohete Minero Caballero Mosquetera
Arqueras Mosquetera Cohete
Cohete Caballero Mosquetera Minero
Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete Mosquetera Bruja
Mosquetera Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Mosquetera
Cohete Bruja Minero
Cohete Mosquetera
Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete Mosquetera
Bruja
Bruja
Minero Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Minero
Cohete Minero Mosquetera
Arqueras Mosquetera Bruja
Cohete Mosquetera Bruja
Mosquetera Cohete Minero
Cohete
Cohete
Arqueras Mosquetera Cohete Bruja
Cohete Arqueras Mosquetera Bruja
Minero Caballero Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete
Mosquetera
Mosquetera Cohete Bruja
Mosquetera Cohete Bruja
Mosquetera Cohete Bruja Minero
Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees