Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Guardias Montacarneros
Descarga
Arqueras Guardias Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Guardias Bandida
El Tronco
Arqueras Mosquetera Guardias Bandida Montacarneros
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Guardias P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Bandida Montacarneros
Veneno
Arqueras Mosquetera Guardias
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Bandida Montacarneros
Cohete
Mosquetera Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Guardias Bandida Mosquetera Valquiria Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Guardias Bandida

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Caballero
Arqueras Mosquetera Montacarneros
Mosquetera
Caballero Valquiria P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Valquiria
Arqueras Mosquetera P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Guardias
Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A
Arqueras Mosquetera Valquiria Montacarneros
Bandida
Arqueras Mosquetera Valquiria Guardias Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Guardias P.E.K.K.A Bandida

Sinergias de Defensa 5 9

Arqueras
Caballero Valquiria Guardias P.E.K.K.A Bandida
Caballero
Arqueras Mosquetera
Mosquetera
Caballero Valquiria Guardias P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Valquiria
Arqueras Mosquetera P.E.K.K.A Bandida
Guardias
Mosquetera Arqueras
P.E.K.K.A
Arqueras Mosquetera Valquiria
Bandida
Arqueras Mosquetera Valquiria Montacarneros
Montacarneros
Mosquetera Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Valquiria Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Valquiria Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Bandida
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Valquiria Guardias Bandida Montacarneros
Valquiria P.E.K.K.A
Arqueras Mosquetera Valquiria Guardias Bandida
Mosquetera Montacarneros Arqueras
Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Mosquetera
Caballero Guardias Arqueras Mosquetera Valquiria Bandida
Arqueras Valquiria Guardias Caballero Mosquetera Bandida Montacarneros
Mosquetera Arqueras Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Valquiria Guardias Bandida Montacarneros
Valquiria Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Caballero Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Arqueras Caballero Mosquetera Guardias Bandida Montacarneros
Valquiria Arqueras Caballero Mosquetera Guardias Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Mosquetera Montacarneros
Valquiria Arqueras Caballero Mosquetera Guardias P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Arqueras P.E.K.K.A Bandida
Bandida Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria
Guardias P.E.K.K.A Bandida Caballero Mosquetera Valquiria Montacarneros
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Valquiria Guardias Bandida Montacarneros
Arqueras Mosquetera Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bandida
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Guardias Bandida Montacarneros
Arqueras Mosquetera Valquiria
Guardias Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Arqueras Mosquetera P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Valquiria Guardias Bandida
Mosquetera Bandida Montacarneros
Bandida
Caballero Mosquetera Valquiria Guardias
Valquiria
Mosquetera Montacarneros
Arqueras Mosquetera
Montacarneros
Bandida Montacarneros
Mosquetera Guardias
Caballero Mosquetera Valquiria Bandida Montacarneros
Arqueras Mosquetera
Caballero Mosquetera Bandida
Mosquetera Bandida
Mosquetera
Mosquetera Bandida
Mosquetera Bandida
Arqueras Mosquetera Bandida
Valquiria
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Valquiria
Mosquetera Bandida Montacarneros
Mosquetera Bandida Montacarneros
Mosquetera Bandida
Arqueras Mosquetera
Mosquetera Guardias
Mosquetera Bandida
P.E.K.K.A
Arqueras Mosquetera Guardias Bandida
Arqueras Mosquetera Montacarneros
Caballero Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mosquetera Bandida
P.E.K.K.A

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