Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Recolector de elixir Duende Gigante Ballesta Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Duende Gigante Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Duende Gigante Ballesta Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Ballesta Chispitas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Ballesta Chispitas
Terremoto
Arqueras Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Recolector de elixir Ballesta Chispitas
Veneno
Arqueras Recolector de elixir Ballesta Chispitas
Rayo
Caballero Recolector de elixir Ballesta Chispitas
Cohete
Recolector de elixir Ballesta Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico El Tronco Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Recolector de elixir Chispitas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Caballero Recolector de elixir Duende Gigante Ballesta Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante Ballesta Chispitas
Arqueras
Caballero Duende Gigante Ballesta
Caballero
Arqueras Ballesta El Tronco Chispitas
Recolector de elixir
Duende Gigante
Chispitas Espíritu Eléctrico Arqueras El Tronco
Ballesta
Caballero El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras
El Tronco
Ballesta Caballero Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Duende Gigante Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Arqueras
Caballero Duende Gigante Ballesta El Tronco
Caballero
Arqueras Ballesta El Tronco Chispitas
Recolector de elixir
Duende Gigante
Arqueras El Tronco Chispitas
Ballesta
Caballero El Tronco Arqueras
El Tronco
Ballesta Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Caballero Duende Gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Gigante Ballesta El Tronco Chispitas
Chispitas Caballero Ballesta El Tronco
Chispitas Arqueras Caballero
Chispitas Caballero
Ballesta El Tronco Chispitas
El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Ballesta
Espíritu Eléctrico Arqueras Ballesta
Espíritu Eléctrico Duende Gigante Ballesta El Tronco Chispitas
Chispitas Ballesta
Caballero Arqueras Chispitas
Arqueras Espíritu Eléctrico Caballero Duende Gigante Ballesta El Tronco
Arqueras
Chispitas Caballero Ballesta El Tronco
Chispitas Espíritu Eléctrico Ballesta El Tronco
Chispitas Caballero Ballesta
Ballesta El Tronco Chispitas
Chispitas Caballero Ballesta
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero
Chispitas
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Duende Gigante El Tronco Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Ballesta Chispitas
Arqueras Caballero Ballesta El Tronco
Caballero Duende Gigante El Tronco Chispitas
Caballero Duende Gigante Ballesta El Tronco Chispitas
Caballero Duende Gigante Chispitas
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende Gigante
Chispitas Arqueras Caballero Duende Gigante
Caballero Duende Gigante Chispitas
Espíritu Eléctrico Caballero Ballesta El Tronco Chispitas
Duende Gigante Chispitas
Caballero Chispitas
Duende Gigante El Tronco
Caballero Duende Gigante Chispitas
Arqueras Chispitas
Chispitas Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Duende Gigante Ballesta El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras El Tronco Chispitas
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Ballesta El Tronco Chispitas
Ballesta El Tronco
Duende Gigante Ballesta El Tronco Chispitas
Caballero El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Arqueras El Tronco Chispitas
Ballesta El Tronco
El Tronco Ballesta
Ballesta Chispitas
Caballero Ballesta El Tronco Chispitas
Arqueras
Caballero El Tronco Chispitas
Ballesta
Ballesta El Tronco Chispitas
Ballesta El Tronco Chispitas
Ballesta El Tronco Chispitas
Chispitas
Chispitas
Arqueras Ballesta El Tronco Chispitas
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco Chispitas
Ballesta El Tronco Chispitas
Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Chispitas
Ballesta El Tronco Chispitas
Ballesta El Tronco Chispitas
Ballesta El Tronco Chispitas
Arqueras Ballesta Chispitas
Espíritu Eléctrico
Chispitas
Ballesta El Tronco Chispitas
Espíritu Eléctrico Chispitas
Chispitas
El Tronco Chispitas
Espíritu Eléctrico Arqueras Ballesta
Arqueras
El Tronco
Caballero Chispitas
El Tronco
Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico El Tronco Chispitas
Duende Gigante Ballesta El Tronco Chispitas
Chispitas
Chispitas

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