Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Noble Valquiria Mago Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Arqueras Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos
Paquete Real
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico Leñador
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Arquero Mágico Leñador
Cohete
Valquiria Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Leñador Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Duende lanzadardos Valquiria

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Gigante Noble Leñador
Caballero
Arqueras Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico Leñador
Gigante Noble
Duende lanzadardos Arqueras Mago Arquero Mágico Leñador
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Noble Valquiria
Valquiria
Arqueras Duende lanzadardos Leñador Mago Arquero Mágico
Mago
Caballero Gigante Noble Valquiria Leñador
Arquero Mágico
Caballero Gigante Noble Valquiria Leñador
Leñador
Valquiria Arqueras Caballero Gigante Noble Mago Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 12

Arqueras
Caballero Valquiria Duende lanzadardos Leñador
Caballero
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico Mago Leñador
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Caballero Arqueras Valquiria Arquero Mágico Leñador
Valquiria
Arqueras Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico Leñador
Mago
Caballero Valquiria Leñador
Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Leñador
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Arquero Mágico
Leñador Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Leñador Arqueras Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Leñador Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Leñador
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Leñador
Duende lanzadardos Arqueras Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Leñador
Caballero Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Caballero Mago Arquero Mágico Leñador
Arqueras Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Leñador Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Duende lanzadardos Arquero Mágico Leñador
Caballero Leñador
Leñador
Mago Caballero Valquiria Leñador
Valquiria Arqueras Caballero Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico Leñador
Valquiria Mago Arqueras Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Valquiria Mago Arqueras Caballero Duende lanzadardos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Leñador Arqueras
Arqueras Caballero Valquiria Mago Arquero Mágico Leñador
Leñador Caballero Valquiria
Valquiria Leñador Caballero
Caballero Valquiria Leñador
Mago Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Caballero Valquiria Leñador
Caballero Valquiria Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Valquiria
Caballero Valquiria Mago Leñador
Mago Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Leñador
Valquiria Arqueras Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Mago Valquiria Arquero Mágico
Mago Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago
Leñador
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Mago
Arqueras Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago
Valquiria Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Arquero Mágico Leñador
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago

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