Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Noble Megaesbirro Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Valquiria Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro
Descarga
Arqueras Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Gigante Noble
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Megaesbirro Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Megaesbirro Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Megaesbirro Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Valquiria Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Megaesbirro Terremoto Mago de hielo Valquiria Arquero Mágico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Megaesbirro Terremoto

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Gigante Noble
Caballero
Arqueras Megaesbirro Terremoto Mago de hielo Arquero Mágico
Gigante Noble
Terremoto Mago de hielo Arqueras Megaesbirro Arquero Mágico
Megaesbirro
Caballero Gigante Noble Valquiria
Terremoto
Gigante Noble Caballero
Valquiria
Arqueras Megaesbirro Arquero Mágico
Mago de hielo
Gigante Noble Caballero
Arquero Mágico
Caballero Gigante Noble Valquiria

Sinergias de Defensa 5 8

Arqueras
Caballero Valquiria Megaesbirro Mago de hielo
Caballero
Arqueras Megaesbirro Mago de hielo Arquero Mágico Terremoto
Gigante Noble
Megaesbirro
Caballero Arqueras Valquiria Mago de hielo
Terremoto
Caballero Mago de hielo
Valquiria
Arqueras Megaesbirro Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Caballero Arqueras Megaesbirro Terremoto Valquiria
Arquero Mágico
Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Megaesbirro Valquiria Arquero Mágico
Caballero Megaesbirro Valquiria Mago de hielo
Arqueras Caballero Megaesbirro Valquiria Mago de hielo
Caballero Megaesbirro Valquiria Mago de hielo
Terremoto Valquiria
Arqueras Megaesbirro Terremoto Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico
Megaesbirro Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico
Terremoto Valquiria Arquero Mágico
Mago de hielo
Caballero Arqueras Valquiria Mago de hielo
Arqueras Valquiria Mago de hielo Caballero Megaesbirro Terremoto Arquero Mágico
Megaesbirro Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico
Caballero Terremoto Valquiria Mago de hielo
Valquiria Megaesbirro Terremoto Arquero Mágico
Caballero
Caballero Valquiria
Valquiria Arqueras Caballero Megaesbirro Mago de hielo Arquero Mágico
Terremoto Valquiria Arqueras Caballero Megaesbirro Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria Arqueras Caballero Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Arqueras
Arqueras Caballero Megaesbirro Valquiria Arquero Mágico
Caballero Valquiria
Valquiria Caballero
Caballero Valquiria
Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico
Arqueras Caballero Megaesbirro Valquiria Mago de hielo
Caballero Valquiria
Caballero Megaesbirro Valquiria Arquero Mágico
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Valquiria
Valquiria
Caballero Valquiria
Arqueras Valquiria Arquero Mágico
Arqueras Caballero Megaesbirro Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Arqueras Megaesbirro Terremoto Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Caballero Valquiria
Mago de hielo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Caballero Valquiria
Terremoto Valquiria Arquero Mágico
Megaesbirro Mago de hielo Arquero Mágico
Arqueras Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Mago de hielo Arquero Mágico
Caballero Terremoto Valquiria Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Terremoto Caballero Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto
Arqueras Megaesbirro Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Valquiria Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto
Terremoto Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico
Megaesbirro
Terremoto Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arqueras Mago de hielo Arquero Mágico
Megaesbirro
Megaesbirro
Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arqueras Arquero Mágico
Arqueras Megaesbirro Mago de hielo Arquero Mágico
Caballero Megaesbirro Valquiria Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Megaesbirro
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico

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