Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Golem de Elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Golem de Elixir
El Tronco
Arqueras Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Golem de Elixir
Veneno
Arqueras Golem de Elixir
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Terremoto Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Veneno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Caballero Paquete Real Terremoto Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Caballero Paquete Real

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Terremoto Veneno
Paquete Real
Terremoto
Golem de Elixir Caballero Mini P.E.K.K.A Espejo
Golem de Elixir
Terremoto Veneno Arqueras Mini P.E.K.K.A Espejo
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Terremoto Golem de Elixir Espejo
Espejo
Terremoto Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Veneno
Veneno
Golem de Elixir Caballero Espejo

Sinergias de Defensa 3 10

Arqueras
Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Paquete Real Terremoto Mini P.E.K.K.A Veneno
Paquete Real
Caballero Espejo Arqueras Terremoto Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Caballero Paquete Real Terremoto Espejo
Espejo
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Veneno
Veneno
Caballero Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Caballero
Paquete Real Terremoto Mini P.E.K.K.A Veneno
Paquete Real Arqueras Terremoto
Arqueras Paquete Real Veneno
Terremoto Veneno
Mini P.E.K.K.A
Caballero Arqueras Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Arqueras Veneno Caballero Paquete Real Terremoto
Arqueras Paquete Real Veneno
Mini P.E.K.K.A Caballero Paquete Real Terremoto
Paquete Real Terremoto Mini P.E.K.K.A Veneno
Mini P.E.K.K.A Caballero
Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Veneno
Paquete Real Arqueras Caballero
Paquete Real Terremoto Veneno Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Caballero Paquete Real Terremoto Mini P.E.K.K.A Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Arqueras Paquete Real
Paquete Real Veneno Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A
Paquete Real Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Paquete Real
Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Paquete Real Veneno Arqueras
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero Paquete Real
Paquete Real Caballero Mini P.E.K.K.A Veneno
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A
Paquete Real Veneno
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Caballero
Arqueras
Arqueras Caballero Paquete Real Mini P.E.K.K.A Veneno
Veneno Arqueras Paquete Real Terremoto Mini P.E.K.K.A
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno Caballero
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Caballero Veneno
Veneno Terremoto
Veneno
Arqueras Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Veneno
Mini P.E.K.K.A Veneno
Veneno Caballero Terremoto
Veneno Arqueras
Terremoto Veneno Caballero
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Terremoto Mini P.E.K.K.A Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Veneno Terremoto
Veneno
Veneno
Veneno Arqueras
Veneno
Mini P.E.K.K.A
Veneno Terremoto
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Arqueras
Veneno Arqueras
Veneno Caballero Mini P.E.K.K.A
Terremoto Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno

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